产业链趋于成熟,VR高增长期来临

2021年09月02日22:01:18 游戏 1447


产业链趋于成熟,VR高增长期来临 - 天天要闻


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Quest 2的热销有望催熟产业链:当VR行业活跃用户达到1000万的时候,行业将会进入内容开发者获利—硬件销量增长—内容开发者更多获利的正向反馈,Quest 2 2020年销量为250万台,预期2021年销量为700万台,加上Oculus Quest超过100万台的销量,Oculus Quest系列销量将超过1000万台,再加上其他品牌的VR产品,有望推动行业进入正向反馈。同时,Quest 2的热销带动其他厂商开发出相似性价比高的产品,将进一步推动2021年VR设备销量增加,从而促使行业进入正反馈。


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优质内容快速增长,开发者收入快速增加:根据青亭网数据2019 、 2020年,Steam平台VR内容数量均实现了15%以上的增长,截至2021年7月,2021年VR内容增长率为6.43%。2020 年Steam平台VR收入同比增长71%。Facebook自建的Quest平台每月新增10个左右优质内容。Quest平台收入规模一路上涨,2020年3月份,共有20多款游戏收入达到100美元;到2020年12月底,超过60款游戏收入达到100万美元,并且,从2020年9月至2021年2月,Quest平台涌现了6各营收过1000万美元的游戏,而此前这一数字为0 ,涌现了10个营收过500万美元的游戏,而此前这一数字为3个。从平台总体收入来看,到2020年5月,平台上线一周年时累计收入规模就超过1亿美元,到2020年9月超过1.5亿美元,根据VR陀螺的预测,到2021年底,平台累计内容收入规模将达到5亿美元规模。


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供应链进一步成熟,大幅改善用户体验:Fast-LCD的普及在提高终端性价比的同时,也提高了屏幕分辨率。6 Dof成为标配保障了用户的良好体验。短焦透镜技术首次应用于6 Dof 一体机,后续有望涌现更多短焦一体机,从而使得一体机显示效果更好,并且更加轻便。


5G基建的推进将赋予VR产品更好的移动性:5G网络传输速度快,延时低,将能够确保VR设备随时随地的低延时,从而解放VR设备的应用场景束缚。


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