AI也“断片”?都怪你,没盯紧

2025年09月16日17:00:29 财经 1763

比起恐怖谷,AI原生游戏更喜欢制造“绝情谷”。

它会用阴阳倒乱刃法,让玩家进退维谷。

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2024年11月,一款号称是“首款可游玩的开放世界AI模型”的游戏问世了,它叫《Oasis》。

两家初创公司Etched、 Decart AI宣称,这款游戏的每帧都是AI实时生成的。

换句话来说,和传统游戏引擎不一样,Oasis不是靠画面渲染,也没有复杂的游戏编码。

玩家在游戏中看到的所有画面,都是AI通过“下一帧预测”的能力实时生成的。

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而游戏的研发,也非常AI化。

据称,团队专门让AI训练数百万小时的《我的世界》游戏画面,然后AI就根据当前的游戏画面,预测接下来会发生什么,并且生成新的画面。

同时,该游戏的画面持续以 20 帧每秒的速度实时渲染,零延迟。

也就是说,比电影24帧每秒的固定输出频率略低。

尽管24帧才能使观众感到播放顺畅,而20帧会让人有一定的迟钝感。

不过问题不大,毕竟算力还不够强,以后会好的。

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这样的技术听起来非常强悍,而实际体验会如何呢?

为了表示所言非虚,其官网上公开了游戏Demo,人人都可以去体验一番。

然而,在可以容忍的算力问题保护下,这款游戏并没有一炮而红,直到玩家们体验后用吐槽的方式送它上了“热搜”。

吐槽什么?

一开始游戏的设定就是在考验玩家的耐受程度。

该游戏只能在360P的分辨率下运行,玩家可以忍,毕竟是先驱,以后会改进。

该游戏一开始就给了个像素级游戏画面,只是一行提示:“请注意,你做出的每一步都将决定整个世界的走向。”

玩家一般忽略,但事实上这一点很重要,这就是最关键的槽点。

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进入游戏,已经有心理准备的玩家会发现,界面高仿《我的世界》,在每个人限时5分钟的游戏时间里,会发生什么?

按照不少玩家的体验,开始都是惊艳的。

在这个世界中闲逛,不难发现《Oasis》基本掌握了《我的世界》里较为复杂的游戏机制。

例如建筑、空间位置、放置方块、昼夜照明、库存管理、对象理解等。

只是一切的前提是不能回头,要大胆地往前走。

回头会发生什么?

就和那个去冥界寻妻不能回头、回头妻子变石头的希腊神话类似。

你会发现身后的风景并不是来时路,原来的山没了,可能成了河。

惊悚的玩家再重新上路,又会发现,刚才前进方向的景色也变了……

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如果你按照《我的世界》的玩法去敲砖块,会如何?

同理,盯着看,方砖是方的。

转下头,砖还在那里,可能变圆的了。

一切都是实时生成,以至于只要你不盯着一个方向,“我的世界”就会变成魔幻世界。

而这样的世界,似乎让人无法正常地游戏,只能为了好玩去游历。

“当你凝视深渊时,深渊也凝视你”。

尼采的这句名言,放在AI原生游戏中,竟然也适用。

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只不过,2个“凝视”前,都要加个“不”字。

但为什么出现这样的状况呢?

一切都和当下的AI扩图体验类似,即AI在图片边缘通过“想象”进行创意延伸。

如此一来,就很可能超出想象。

有玩家就指出规律:“看到的颜色决定了我移动时面前会出现什么。棕色的泥土,那么它就有可能随着我的移动逐渐进化成大树。”

那么,超出想象没有问题,移回实现应该是“原图”,咋就变了呢?

答案同样很有哲理:

一个人看小说,也经常是看了后面、忘了前面,你能指望用算力支撑,勉强给你一个像素画面,还要实时给你绘制包含大量字节的画面。

如此负担,在每一秒几乎都在写一本长篇小说,你还指望它记住“原图”。

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不过,随着AI的进化,它的阅读理解能力也会进化,AI原生游戏的进一步完善,也就只是时间问题了。

现在,能和AI在游戏里好好聊天,已经是大突破。

刊载于《人民邮电报》2025年7月15日《乐游记》专栏451期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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