《真愿朦幻馆》从一开始就锁定了故事发生的舞台——常规手段无法离开的外国馆,加上人物演员阵容的限制,导致除了锁定的米娜线,三位女主角的故事同质化的可怕。剧情的发展基本被定义为从“天天在外国馆探路”到“男女主角情分”,再到“解开女主角心结”的固定套路。
前面说过,中岛大和并不是一个和方糖基调完全一致的编剧。如果说白开水剧本还能靠声优敬业的演技和精湛的CG掩盖过去,那么这部作品对个别角色的拙劣刻画,真的打破了方糖社以“可爱角色”为卖点的招牌。
除了第一个充满神秘感的女主角米娜,这部作品中出现的几个角色确实可以说是性格迥异。乍看之下,清纯美丽,高傲恶毒,温柔内敛却能很好的缓和气氛的铃铛,负责装傻却最懂读空的玩家,这似乎是一个很常见的角色配置,但《真愿朦幻馆》似乎并不能在这四个人之间找到一种互动。
说白了,《真愿朦幻馆》中的纯美几乎可以算是我近年来在商业游戏中见过的最差的“傲娇”角色了。在共同路线中,她总是对“无法离开”的现状表现出焦虑和烦躁,总是对伸出援手的主人公表现出带刺的个人情感,总是主张对外国博物馆进行无意义的探索。虽然故事在她的个人路线中详细解释了她焦虑的原因,但她已经成为长期处于封闭环境中的玩家最大的焦虑来源。
相比于“傲娇而不媚”的清纯之美,另外两个青梅竹马和戏童对人物的塑造要圆润很多,但也因为剧本中几个台词的同质化,使得萌木原文武的人物魅力大打折扣。在这样的前提下,如果你还是一如既往的把这部作品当成方糖会的作品,你很容易被整个故事的字里行间的违和感淹没。
相比之下,三者中,荀子的形象是最立体的,也是最容易被接受的。
更有意思的是,虽然故事中也充斥着直白的叙事文字和一目了然的伏笔,但后者却凭借其丰富的内容和极具爆发力的情感渲染赢得了玩家的认可——这是《真愿朦幻馆》无法做到的。