「闲谈新片」游戏改编电影,只求观影“爽快感”?

2021年05月09日22:15:13 娱乐 1177

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由知名游戏改编而成的影片不在少数,但大部分影片既没有收获游戏玩家们的青睐,也没能展现出不同于游戏原作的独特影像风格,很多影片过分追求光影的视觉冲击里和观影体验的“爽快感”,情节生硬老套、人物形象模糊、主题表达混乱等问题层出不穷。

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今年的“五一”档就有一部游戏改编电影《真·三国无双》上映,本片由日本光荣特库摩授权,周显扬指导,王凯、古天乐、杨祐宁韩庚古力娜扎刘嘉玲吕良伟领衔出演。

影片改编自日本同名游戏,这款游戏早在二十年前就推出了第一部作品,此后又在多个游戏平台上先后推出了众多续作,其系列一直有着“割草”、“切菜”大作之称,这主要因为游戏中的三国人物个个都是以一敌百的“收割机器”,面对敌对势力的敌人时通常可以通过华丽的连招和特有的无双技能实现百杀甚至于千杀的战绩。

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电影版《真·三国无双》精选了三国时期许多经典的战役和人物故事,并以此还原了游戏中那种一人敌万人的场面。也许,这部影片确实打算最大程度上还原游戏原作的“爽快感”,并寄希望于让怀有“割草”情怀老玩家们买账。然而,仅从上映三天的票房成绩来看,三天成绩仅为1100多万,每日票房呈现出明显的下降趋势。

不仅从未接触过这款游戏的观众不买账,连游戏的老玩家们也没有因为情怀而支持这部影片。究其原因,还是影片自身的品质存在明显问题。

回看那些取得成功的游戏改编电影,无论是最早的《古墓丽影》还是厚积薄发的《生化危机》和《寂静岭》,这些作品都是在游戏原作的基础上进行了合理化的再创作,不仅在一定程度上还原了游戏中的经典情节和人物,还补充了游戏没有展开的故事线索和人物关系,这就使得电影与游戏之间产生了良好的化学反应。

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虽然,三国题材的电影要想将故事讲得新鲜有趣恐怕是比较困难,但追求视听上的“爽快感”不等于跳过讲故事和人物塑造环节,没有故事情节做铺垫,没有人物形象做辅助,那种稍纵即逝的“爽快感”不会维持太长时间,更无法积累良好的口碑。

游戏改编电影的关键在于平衡游戏与电影之间不同特质的配比,游戏可以只求刺激过瘾,但电影终究是光影中的故事,如果没有这个根基,无论这个游戏IP多大、多牛,都会站不住脚,丢了口碑也失了票房。

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