8GB显存到底够不够用?索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC告诉你答案

2025年05月23日09:42:08 科技 1383

一、引言

2025年1月,NVIDIA英伟达携其全新BLACKwell架构强势登场,发布了备受期待的旗舰级RTX 5090和次旗舰RTX 5080显卡,随后,又在2、3月份相继发布面向高端玩家的RTX 5070Ti和RTX 5070,英伟达一贯“自上而下”的新品发布策略可谓吊足了玩家们的胃口。

全新Blackwell架构不仅仅是核心数量和频率的简单堆砌,还带来了更强的运算能力、AI性能、DLSS 4与多帧生成技术、GDDR 7显存等诸多底层革新。一方面,玩家们对Blackwell架构满怀期待,对RTX 50系显卡跃跃欲试;另一方面,不是每个人都有充足预算去选择RTX 50 90/80/70系列显卡,动辄5000+的价格让一大批预算不足的玩家望而却步。

2025年4月,面向主流用户的“甜品级”显卡RTX 5060Ti正式发布,三千元档位的价格颇具性价比,体验Blackwell架构的机会来了!最近我入手了一张索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC,RTX 5060 Ti的性能如何?8GB显存够不够用?接下来就和大家聊聊这张显卡的使用体验。

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二、核心解读

索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC的核心是NVIDIA GB206,启用了36个SM多单元流处理器 ,共计4608个CUDA核心。相较于上一代RTX 4060 Ti(34个SM,4352个CUDA),CUDA核心数量增加了约6%。这颗芯片采用了与上一代RTX 40系列相同的TSMC 4N制程工艺,意味着RTX 5060 Ti的性能提升更多依赖于架构层面的优化,而非制程升级带来的红利。

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公版RTX 5060 Ti的基础频率为2407MHz,Boost频率为2572MHz。作为OC版本,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC出厂前就做了超频,将Boost频率提升至2632 MHz。在索泰FireStorm软件中,将功耗上限从100%拉到111%,显卡核心频率会提升至2632MHz。

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GDDR 7显存是RTX 5060 Ti相较于上代提升最显著的部分之一,显存接口位宽依然维持在128-bit,等效速率可以达到28Gbps,总显存带宽448 GB/s,相比RTX 4060 Ti(18Gbps GDDR6显存,带宽288GB/s)提升了约55%,能有效缓解128-bit位宽在高分辨率和高画质场景中的瓶颈问题。

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接口方面,RTX 5060 Ti配备PCIe 5.0 x8接口,虽然物理插槽是x16,但实际数据通道只有8条。不过,PCIe 5.0的带宽是PCIe 4.0的两倍,PCIe 5.0 x8的带宽理论上等同于满速PCIe 4.0 x16。

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三、外观与细节设计

索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC最引人注目的应该就是正面导流罩表面布满的涂鸦图案,其设计灵感源自知名涂鸦艺术家Mr. Doodle,精确地再现了他标志性的密集线条艺术风格。

以纯净的白色作为基底,图案采用了特殊的印刷工艺,在不同角度的光线照射下呈现出不同的光影效果,增强了显卡的整体质感和层次感,视觉冲击力拉满。这种设计一改传统显卡硬朗的工业风,为索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC营造出一种视觉活力感和趣味性,非常符合XGAMING系列以"打破硬件与潮流次元壁"为核心的设计理念。

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背板采用合金材料一体铸型而成,白色的合金材质背板,表面大胆运用几何形状的渐变色块进行点缀,与正面图案遥相呼应。除此之外,还能辅助散热并增强显卡的结构强度,保护PCB,防止弯曲。

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索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC配备3把环刃风扇,采用新型复合材料,高达11片圆形弧线设计的扇叶,四周增加了导流风罩,起到提升风量、增强风压的作用,进而提升显卡的散热效率。

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显卡右侧设计了一组“ZOTAC”字样的ARGB幻彩灯,支持自定义灯光颜色和效果,营造更具沉浸式的个性化灯光氛围。

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索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC的TDP设定为180W,与公版一致,使用单个8-pin PCIe电源接口,即使是OC超频版,依然能提供充裕的供电空间。

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显卡的输出接口有1个HDMI 2.1b和3个DisplayPort 2.1b,最高支持4K@480Hz或8K@120Hz视频输出。

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索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC显卡尺寸320mm x125mm x45mm,白色海景房的上机效果非常赞,不失为机箱内一道靓丽的“风景线”。如果你厌倦了显卡那千篇一律的“肌肉风”、“硬朗风”设计,索泰RTX 50 XGAMING系列是个不错的选择,有RTX 60/70/80多规格可选。

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近期,由环球影业与梦工场动画联合出品的真人奇幻冒险力作《新·驯龙高手》官宣定档6月13日。预告片中,拒绝伤害龙族的小嗝嗝,在世代猎龙的维京族群中显得格格不入。面对同伴的冷嘲热讽与父亲的严厉责骂,他并未退缩。在重重危机中,他们同强敌展开殊死一战。这种直面挑战、突破极限的勇气与精神,与索泰的理念不谋而合。并且,索泰长期致力于为全球玩家和专业用户带来全新的游戏、创作及AI体验。本次索泰携手《新·驯龙高手》,特别推出索泰GeForce RTX 50 XGAMING BLACK系列显卡,以出众的外观、别致的“五彩斑斓黑”设计、强劲的性能,与小嗝嗝和没牙仔并肩作战的英勇之姿相呼应,释放内心的力量,翱翔天际!

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索泰在影片上映期间也会为影迷朋友们送上一系列惊喜好礼。感兴趣的可以关注索泰官方自媒体频道,获取第一手资讯。

四、性能测试

为了充分发挥索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC显卡的游戏性能,本次测试平台基于AMD 9800X3D+华硕TUF X870PLUS WIFI,BIOS和驱动已升级最新版。详细配置如下:

CPU:AMD 锐龙7 9800X3D

主板:TUF X870PLUS WIFI

显卡:索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC

内存:海盗船 统治者泰坦32GB(16GB*2) 6000MHz

SSD:海盗船 MP600 Pro NH PCIe 4.0x4 2TB

水冷:海盗船 iCUE LINK 星光链 H150i LCD

电源:海盗船 RM1000X 1000W

机箱:海盗船 6500X

3DMark Time Spy是一项DirectX 12基准测试,支持原生新的API功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程。Time Spy显卡测试使用2560×1440渲染分辨率,显卡测试1具有许多透明的内容,颗粒阴影和曲面细分;显卡测试2利用数百个光源和大量微小颗粒来实现光线追踪体积照明。CPU测试使用物理运算和定制模拟的严格组合来测量处理器性能。

索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC综合测试得分15797分,显卡得分15933分。

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3DMark Speed Way是一项用于测试DirectX 12 Ultimate性能的显卡基准测试,运行此测试的显卡显存必须是6GB及以上。该测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。

渲染分辨率为2560×1440,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC测试结果4117分。

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Steel Nomad是一种针对高端游戏电脑的跨平台、非光线追踪基准测试,默认使用 DirectX 12 API。

索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC的综合测试结果为3660分。

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Port Royal是用于测试实时光线追踪性能的显卡基准测试,该测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。 场景具有光线追踪反射,阴影(光线追踪和阴影映射),具有光线追踪反射的玻璃表面,体积照明,粒子和后处理效果。

渲染分辨率2560×1440,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC该项测试10269分。

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NVIDIA DLSS 4功能测试

DLSS 4及其核心的多帧生成技术是Blackwell架构的杀手锏。深度学习超级采样(DLSS) 是一种NVIDIA RTX技术,它利用深度学习和 AI 的强大能力来提高游戏性能,在不增加GPU渲染负担的情况下,大幅提升最终显示的流畅度。

使用DLSS 3时,DLSS Frame Generation功能会添加一帧,而使用DLSS 4时,DLSS Multi Frame Generation功能会在新的 Super Resolution Transformer模型之外最多添加三帧。

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3DMark DLSS功能测试向我们展示了DLSS是如何影响性能和图像质量。此项测试会运行Port Royal基准测试两次,以测试DLSS性能和图像质量。第一次运行Port Royal 时,会以输出分辨率渲染,并停用 DLSS 以测量基线性能;第二次运行以较低的分辨率渲染场景,然后使用DLSS Super Resolution重建输出分辨率。

2K分辨率,关闭DLSS时帧率47.4 FPS,开启DLSS 3后帧率提升到126.87 FPS,提升约168%;开启DLSS 4后帧率提升到209.28 FPS,比DLSS 3提升约65%,比传统渲染帧数提升约342%。

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从测试结果看,有了DLSS 4的加持,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC帧率会有大幅提升,尤其是在启用光追或高分辨率导致基础帧率较低时,可以将原本卡顿的画面变得更加流畅。

以《黑神话:悟空》为例,2K分辨率+高画质+开启低级光线追踪,开启DLSS 4时,游戏内置Benchmark测试平均帧率136 FPS,最高帧率155 FPS,95%帧率高于128 FPS;开启DLSS 3时,游戏内置Benchmark测试平均帧率110 FPS,最高帧率128 FPS,95%帧率高于101 FPS,分别提升了约23.6%、21.1%、26.7%。

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除了提升帧率,DLSS 4使用的Transformer模型在图像质量方面相比DLSS 3的 CNN模型也有所改善,使用双倍于CNN模型的参数量来更深入地理解场景,尤其是在减少鬼影和提升画面稳定性方面的优势更为明显。

《赛博朋克 2077》的超分预设中就给出了卷积神经网络(CNN)和Transformer模型(50系显卡)两个选项,从下图可以看出,卷积神经网络的画面中出现了本不该存在的汽车后备箱盖的倒影(俗称伪影),本该出现在汽车侧身的倒影和排气口处的尾气却没有出现在画面里,而这些对细节的混乱表达在Transformer模型中得到了有效改善,这些改进可以让玩家在游戏中获得更加生动逼真的游戏体验。

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五、游戏体验

归功于Blackwell架构和DLSS 4多帧生成技术,根据官方给出的游戏数据显示,RTX 5060Ti的游戏运行速度几乎是RTX 4060Ti的2倍,游戏性能有了相当大的提升。

在2K和1080p 分辨率下,光栅化高画质,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC能在多数3A游戏提供远超60FPS的流畅体验,不少游戏的提升甚至能达到100FPS以上,适合搭配高刷新率显示器。开启光线追踪后,游戏内帧数下降明显,但对于中低强度的光追效果,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC仍能维持流畅可玩的帧率。

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《黑神话:悟空》

《黑神话:悟空》基于虚幻引擎5打造,支持Nanite虚拟几何体,可导入数十亿面片等高精度模型,细节表现力达到电影级;支持 Lumen动态全局光照,可实时计算间接光照与反射,结合全景光线追踪技术,精确模拟自然光效(如丁达尔效应、动态阴影),提升场景沉浸感;支持真实物理破坏效果,还原建筑崩塌、毛发与液体交互等效果,游戏体验很棒,但对显卡的要求极高。

2K分辨率+高画质+低光追+DLSS 4多帧生成,游戏内置Benchmark测试平均帧率136 FPS,在实际游戏中的帧率和测试基本一致,能维持在140 FPS上下。

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《赛博朋克2077》

《赛博朋克2077》由CD Projekt Red(CDPR)自主研发的游戏引擎RedEngine打造,支持动态全局光照、高精度物理渲染和复杂粒子特效,尤其在光线追踪技术上的表现突出,是迄今为止视觉设计上最令人叹为观止和图形密集型的引擎之一,被很多媒体标榜硬件性能的“标杆级”测试工具。

2K分辨率+高画质+低光追+DLSS 4多帧生成,Benchmark测试平均帧率59 FPS,最高帧率66 FPS,处于基本流畅的水平。《赛博朋克2077》是一款非常吃显存的3A游戏,这时,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC的8GB显存就有些捉襟见肘,基本能吃满。

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《荒野大镖客2》

《荒野大镖客2》是迄今为止我玩过视觉效果最震撼的开放世界游戏之一,游戏基于RAGE引擎打造,拥有极高的图形细节,需要强大的硬件性能才能流畅运行。

2K分辨率+高画质,游戏内Benchmark测试平均帧率91 FPS,最高帧率115 FPS;游戏内帧率能维持在90 FPS上下。

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《刺客信条:幻景》

《刺客信条:幻景》使用育碧的Anvil引擎打造,它能够游刃有余地处理游戏中人口稠密的战场、茂密的森林以及错综复杂的城市环境,同时引入全局光照、模拟动态天气等,这些特性贯穿于整个游戏之中。游戏内置Benchmark的测试结果,2K分辨率高画质,平均帧率113 FPS,1%Low帧85 FPS,0.1%Low帧60 FPS。

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《CS2》

《CS2》是我最常玩的FPS类游戏,对帧率要求极高。2K分辨率+高画质,游戏内正常场景的帧率维持在280-320 FPS,1080P分辨率的帧率能维持在500-600 FPS。创意工坊Benchmark地图几乎包含了游戏内玩家能遇到的所有场景,1080P综合测试平均帧率531 FPS,2K分辨率综合测试平均帧率284 FPS;游戏内的帧率维持在450-550 FPS区间。

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《暗区突围:无限》

腾讯新推出的第一人称射击游戏《暗区突围:无限》,基于虚幻4引擎制作。游戏内,2K分辨率高画质,室内帧率210+ FPS,室外帧率160+ FPS。

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《巫师3》

2K分辨率+普通光追+开启DLSS帧生成,游戏内帧率95+ FPS;关闭光线追踪,只使用光栅化渲染,游戏内帧率可以达到130+ FPS,但画质相比光线追踪也差了许多。从下图可以看出,光线追踪对游戏画面的加成一目了然,色彩更浓郁,花草、树叶这些小细节更丰富、更有层次感,光影效果也更逼真,画面质感很棒。

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《PUBG》

《PUBG》采用虚幻4引擎开发,提供了高级渲染技术、物理模拟、音频处理等功能,比较吃显卡。游戏内画面细节逼真,光影效果和弹道轨迹、载具操控等物理模拟增强了游戏沉浸式体验。

2K分辨率+高画质,游戏内帧率180+FPS,烟内帧率也能达到130-150 FPS。

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六、应用体验

AI应用是这代RTX 50系显卡的主要任务之一,比如NVIDIA GPU在Stable Diffusion中天生就比AMD更有优势。不过,索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC的8GB显存限制了其运行更新、更大的模型(如 SDXL)或使用复杂工作流(如同时加载多个LoRA或ControlNet模型)的能力。对于AI绘画爱好者来说,16GB显存更实用、更有性价比。

接下来是对索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC做的AI性能测试,为了保证测试结果的客观性,AI性能测试使用UL Procyon 基准测试套件完成,需要对比显卡AI性能的小伙伴可以参考详细数值。

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AI图像生成测试

Stable Diffusion 1.5 FP16模型(INT8模型已经提示性能不足),测试总分2306,共耗时49.104s,速度3.069s/张。

批次大小:4

迭代步数:100

生成图像数量:16

图像分辨率:512*512

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随后,我使用UL Procyon对大家平时常用的Adobe软件Ps+Pr+Lr进行专业的性能测试,通过最后的分数量化电脑在执行编辑、导出任务时的运算速度。

针对Adobe Photoshop和Lightroom的照片编辑基准测试分数:10060

UL Procyon照片编辑基准测试在照片编辑工作流程中使用Adobe Lightroom Classic和Adobe Photoshop。这项照片编辑基准测试首先将数字负片 (DNG) 图像文件导入Adobe Lightroom Classic,然后应用各种预设;部分图片会被裁剪、拉直和修改。在测试的第二部分中,将多个编辑和图层效果应用于 Adobe Photoshop 中的照片上。

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针对Adobe Premiere的视频剪辑基准测试分数:45537

UL Procyon视频编辑基准测试在视频编辑工作流程中使用Adobe Premiere Pro,使用相关的应用来确保基准测试的分数可以反映出整个系统在实际使用时的表现。基准测试首先导入两个视频项目文件,项目时间线上包括各种编辑、调整和效果;第二个项目使用多个 GPU 加速效果。每个视频项目会使用H.264编码的Full HD格式和HEVC (H.265)编码的4K UHD格式进行导出。

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功耗和噪音

索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC的待机功耗被控制在了8W左右,FurMark显卡压力测试,2K分辨率满载运行10分钟,显卡核心最高温度66°C,显存温度只有60°C,散热性能非常不错。

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如此优秀的散热效果,得益于索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC的冰芯2.0散热系统。它结合了冰镜导热模组、环刃风扇、冰脉3.0符合热管、密集阵列散热鳍片、对流穿透设计和金属背板等,兼具高效散热和安静的噪音体验。

冰镜导热模组:镜面抛光工艺散热底座,与热管、鳍片共同协作,组成快速导热模组,能够更快速、更均匀地导出GPU热量,大大提升导热效率。

环刃风扇: 采用新型复合材质,增加环形导流风罩,优化叶片曲率,减少空气摩擦系数,降低风噪,提升风量、风压和垂直风流穿透力,提升散热效率。

冰脉3.0符合热管:升级加厚的高导热纯铜热管及更高导系数的导热介质,增加热管内壁脉络状导液沟槽密度,加大冷凝液与热管内壁接触面积,加快冷凝液导热循环。

密集阵列散热鳍片:密集的镀镍合金鳍片阵列,导热系数高,与空气的接触面积大,进一步提升散热效能。

对流穿透设计:采用对流穿透的散热设计,使风扇风流可以垂直穿透鳍片,迅速导出热量,提升散热效能。

金属背板: 强化金属背板带有气流通风孔和导热垫,能增强散热效果。

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七、8GB显存够用吗?

最后,我们再来讨论一个RTX 5060系列显卡比较有争议的一个话题:8GB显存到底够用吗?

回顾NVIDIA显卡的发展史,8GB显存在几年前(RTX 20/30系列时代)对于1080p甚至部分1440p游戏来说是足够用的。但随着游戏引擎的进步、纹理质量的提升以及光线追踪等新技术的普及,现代3A游戏对显存的需求水涨船高。

从我这段时间的体验来看,8GB显存规格的索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC已经在部分游戏的1440p分辨率+高画质中暴露出显存不足的瓶颈。即使不开启光线追踪,一些新游戏在1440p最高画质时的消耗也超过了8GB显存。

全新Blackwell架构的核心卖点之一是“DLSS 4和多帧生成技术”,虽然DLSS技术(尤其是超分辨率部分)可以通过降低渲染分辨率来节省一些显存,但多帧生成技术本身需要额外的显存空间来存储和处理生成帧所需的数据。在显存本就紧张的情况下开启多帧生成技术,可能会进一步加剧8GB显存的性能瓶颈,导致性能提升不及预期,甚至出现负优化。此时,玩家只能通过降低纹理质量、关闭部分特效或降低分辨率这些牺牲游戏体验的手段来缓解显存不足所带来的一系列问题。

因此,如果你预算有限,主要玩1080p分辨率游戏,在1440p分辨率可以接受中高画质而非最高画质,也不太在意光线追踪对画质的加成,这是你可以选择8GB显存的索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC。除此之外,我更推荐16GB显存规格。

8GB显存到底够不够用?索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC告诉你答案 - 天天要闻

八、总结

索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC继承了Blackwell架构的先进特性和XGAMING系列的独特潮流设计,散热效果和噪音控制值得肯定。虽然8GB显存是其无法回避的硬伤,但其性能足以在1080p分辨率下畅玩目前几乎所有主流游戏,在2K分辨率下也能应对大部分游戏。

因此,对于还在使用1080P和2K分辨率的玩家来说,8GB显存的索泰RTX 5060 Ti 8GB XGAMING OC无疑性价比更高。对于画质要求较高并预算充足的玩家,我个人认为选择16GB显存规格会更稳妥一些。

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在全球科技竞争的激烈浪潮中,近年来,美国为了维持自身科技霸权地位,对中国科技企业发起了一轮又一轮的打压,其手段不断升级,通过技术封锁、制裁禁令等一系列不合理举措,妄图遏制中国科技产业的蓬勃发展,阻碍中国科技崛起的步伐。
开源引擎Godot已为visionOS提供基本支持 - 天天要闻

开源引擎Godot已为visionOS提供基本支持

上个月,在开源游戏引擎 Godot 的 GitHub 代码仓库中,发生了一件备受瞩目的事情。visionOS 工程团队里的一位苹果员工,提交了一个规模庞大的拉取请求。这一请求意味着数千行代码被添加到 Godot 中,专门用于实现对 visionOS 平台的支持。与此同时,该员工还正式提交书面申请,希望将这些代码合并到 Godot 的主分支里。这一...
首发密集、消费场景上新……文博会亮点多多气象新 - 天天要闻

首发密集、消费场景上新……文博会亮点多多气象新

第二十一届文博会昨日在深圳开幕,六千多家政府组团、文化机构和企业线上线下参展,比上届增加265家。今天是文博会开幕的第二天,有哪些新品亮相?还有哪些亮点值得期待?总台央视记者 杜思源:在文博会的各个展区,都设有发布专区,每天大约有二十多场新品发布会在这里举行。首发密集打造文化新品超级发布平台除了专区,在...