与VR及Meta的壮士断腕不同,苹果和他的AR战略一直朝着既定目标不急不缓地前进着。AR眼镜会是下一个消费电子的黄金门票么?AR又会怎样改变我们的生活?本期视频让我们走进AR眼镜和他的新世代。
如果说VR的目标是为用户再造一个完全独立于现实的沉浸式数字乐园,那么AR的使命就是将虚拟与现实彼此融合成一个新世界。AR具备三个特征:现实融合、实时交互和三维注册。AR系统运作首先通过对真实世界进行对象识别并通过三维注册确定相对位置,之后经过虚拟场景构建后进行虚实叠加,最终形成人机交互。这里的技术难点主要集中在三维注册中的SLAM算法确定相对位置、Lcos投影及光场技术来构建虚拟场景及通过透明全息透镜完成虚实叠加。总的来说,AR的难点在于如何让AI理解和重构现实世界,其要求比VR这样纯粹虚拟的空间构建要求更高,
AR并不是一个新概念。早在2016年7月,任天堂就依据经典IP宝可梦发布了一款“AR+LBS”的对战游戏——宝可梦GO。在这款游戏中,你可以通过开启摄像头在屏幕中看到宝可梦,并完成对战或者捕捉。
更早的是1990年,波音公司Tom Caudell第一次设计出了增强现实的设备。他是怎么设计的呢?他通过头带显示器把飞机关键布线的虚拟画面叠加到飞机机体上,这样就可以在维修和装配飞机时看到飞机的主要架构。

在游戏领域的应用可以让我们直观地感受到AR所带来的吸引力,但如果AR只能应用在游戏领域,那么束之高阁的可能性会更高,不免陷入到目前VR所面临的的尴尬处境。因此,苹果更希望自己的AR眼镜能和一些新的应用一起合作。我们设想一下这样的场景,你在吃早餐时可以同步看新闻资讯,而不用低头看手机。这不仅仅是低头与抬头的区别。AR眼镜更多采用眼球追踪技术,即通过测算包括瞳孔位置、注视方向和注视焦点等信息,来完成对眼球的数据建模,从而提供合适的内容。这个技术除了让整个视觉感受更有沉浸感完,也能够有效节约硬件成本。
AR眼镜的另一个成熟应用在于地图领域。利用地图街景数据结合现实环境,AR眼镜能够带来更具有沉浸式的导航体验。黑暗环境下,AR眼镜相对于传统手机导航的作用就更明显。在深度传感器的作用下,除了为用户带来黑暗环境下的亮度提升,还能提供更好的空间意识,避免进入到一些危险的地方。AR眼镜对于拍照的应用将会替代运动相机。
邮件、地图、游戏……所有本来在手机端呈现内容现在都会一并呈现在你的眼前。
实际上,我们并不需要担心苹果生态的内容建设问题。从iPhone X的刘海屏到最新iPhone 14 Pro系列的灵动岛,只要苹果愿意开放适配接口,厂商们都愿意积极跟进。可以这样理解,苹果目前所掌控的苹果生态主导权将为其引入新的硬件带来巨大的势能。
内容建设是苹果的强项,但硬件体验的优化却是苹果不得不面对的挑战。
人眼是一个极度精密的视觉感受器。AR眼镜距离人眼比手机更近,因此更不能接受低品质的视觉体验。因此,120HZ刷新率、2K分辨率……都是不得不考虑的优化方向。更高的性能将意味着对电量的需求更大。类似Apple Watch,AR眼镜的使用场景大部分在户外。因此,电池续航保持在3~6小时是用户能接受的范围。但电池组过大又会带来重量问题,毕竟放在鼻梁上放在手上的重要承受是完全不一样的。简单来说,AR眼镜的硬件体验需要综合性能、续航与重量这个不可能三角。厂商们需要找到更好的方案,这款产品才可能进入更广阔的市场。
不过苹果对于电池的设计,大概率会参考airpods的方案,采用AR眼镜+充电仓的组合。充电仓的造型可能更贴近传统眼镜盒的设计。在这个方案下,AR基本能够满足1天的续航需求。
当然了,苹果也充分考虑到了近视人群的需要。苹果最新提交了一份关于“可调节中心凹透镜系统”的专利。从这份专利的介绍中可以看到,苹果希望通过液晶可调透镜和充液芯片的组合来改变光线通过透镜的方式。在光学算法的加持下,AR眼镜将会对包括远视、近视、散光在内的复杂视力问题进行修正。当然这项技术也并不只是用于视力矫正,还可以调暗眼睛所看到的背景光,从而使得差旅人士能睡个好觉。
不过话说过来,库克时代已经过去十年了,但苹果营收还是依赖乔布斯所开创的2款颠覆性产品——iPhone和iPad。说库克没有创新是不确切的,毕竟他推出了AirPods、Apple Watch等新产品,只是在iPhone和iPad面前略显孱弱。随着苹果股价接连新高,这个把控智能入门的巨人反而更加忧虑。毕竟诺基亚就是在鼎盛时期被干掉的。