近日,在暴雪嘉年华展会上,《守望先锋》开发者接受媒体采访,谈到了游戏早期开发时的一些设想。他们透露,《守望先锋》差点成了一款MMO游戏,拥有多达50种职业,背景设定在“宇宙的十字路口”。
在“泰坦”项目取消之后,暴雪给了Jeff Kaplan和他的设计团队六周的时间去思考新的游戏创意。设计团队的成员们构思了3种游戏方式,最初他们的设想是基于《星际争霸》的模式,不过更加关注于宇宙中的个体。
后来Jeff的设计团队又进一步产生了一个全新的项目构思——创造一个全新的世界观,背景是太空中一颗非常遥远的星球,这颗星球位于“宇宙的十字路口”,很多不同的外星种族都栖居于这同一颗星球上。
起初设计团队考虑将其设计成一款有着不同职业分类的MMO作品,大概为游戏设计6-9个不同的职业。在嘉年华的访谈上Jeff Kaplan还展示了游戏的早期设计图,可以看到暴雪最初的构思就相当出色。
暴雪的职业设计师Geoff Goodman鼓励Jeff把游戏中的职业数量扩大到50种,每一种都有专精技能,每一种都和其他职业截然不同。这个创意让Jeff Kaplan非常震撼,不过他也意识到50种职业的MMO实在不太可能,毕竟《魔兽世界》推出了10多年也没有这么多职业,而在“泰坦”项目取消之后他们也需要赶快投入下一个项目,此时Jeff想到,我们不要加入那么多职业,不如做出许多不同背景、各具特色的人物。
可以看到从“泰坦”到MMO再到《守望先锋》,Jeff Kaplan和其他团队成员都贡献了绝佳的创意,这才让这款游戏变得如此有趣而独特。
- 游戏类别:射击游戏
- 游戏平台:/PC/
- 开发商:Blizzard
- 发行商:Blizzard
- 发行时间:2016年5月24日
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。
《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。