VR 市场发酵,资策会跨入 VR 人才培训!

年初于北京结束的两会,铺天盖地的 VR 直播意外的成为本次两会的国际关注焦点,刚结束的台北春季电脑展,VR 仍是亮点。今年第一季,借由微软 HoloLens 的开发版与 HTC VIVE 的正式版开卖,点燃了被喻为是 VR 元年的战火,迈入第二季除了硬体的火拼,消费市场升温,人才市场则先行沸腾,资策会今天正式宣布跨足 VR 人才培训市场,替内容开发业者提供人力需求。

资策会今天于数位内容学院发表并展示一款与学生共同研发的游戏作品,透过智慧手环与 VR 眼镜,玩家可以进行沉浸式虚拟实境乒乓球游戏,此款游戏是资策会数位教育研究所与 VR 眼镜厂商,和游戏顾问公司产学合作,经过两个月的测试开发完成,目前已扩大了 VR 游戏人才的就业养成训练,供给产业所需。

数位内容学院表示,自去年的游戏企划班结训,就来了非常多的新媒体公司,这里面包括了 AR 扩增实境广告应用与 VR 虚拟实境科技展演的公司,洽询 VR 内容的开发设计人才,目前国内是人才需求大于供给。资策会既有的 3D 跨平台游戏程式设计养成班俨然成了 VR 内容产业的订单班,学员自去年底已经进入了相关领域就业,基于就业市场的发酵,日前协助制作 HTC 几米 VR 绘本的砌禾数位动画,VR 专业顾问墨匠科技与推出第三代沉浸式眼镜的 3 Glasses,都与资策会产学合作或投入师资共同培训人才。经统计发现资策会于数位内容学院推出的相关训练,由一个班次的一组训练,扩充到今年 VR 程式与美术相关的达到七个班次以上,成长七倍以祢补坊间只有研讨会与 VR 行销课程无法满足市场沸腾的专业内容开发人才需求缺口。

据了解 VR 游戏人才的训练面临许多挑战,必须能掌握新的 UI 人因知识以避免消费者晕眩,了解 3D 正负视差的呈像原理,解决沉浸式眼镜的视角限制、转头的画面延迟问题、4K 的图学问题与媒体互动设计。根据资策会调查报告,AR/VR 市场推估在五年后可能达到 1,500 亿美元,目前先加温的是游戏、展演、影像领域,随后是学习与医疗等领域,所以资策会本阶段先以提供游戏人才为方向,并采用跨平台国际游戏引擎教学,学生作品能相容不同大厂开发环境。资策会表示,该会所属的数位教育研究所将走在市场的前面提供产业援助,后续也将与国内外 VR 眼镜大厂陆续展开不同的合作计划。

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