《游戏王》卡组介绍第三十四期(炎王)

大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者。这次停更的时间可以说很长很长了,因为比较忙,被调到了一个快十亿的项目,虽然我不是领导啥的,依旧是个只能干巴巴看着二十周年礼盒的穷人,但为了老板明年可以换辆好车以及以后我的工程业绩,我还是挺忙的。这次忙里偷闲更新一波先,以后更新频率也很难像之前那样高产,毕竟我不是专门做这方面的人,还有工作,还要学习(明年准备再考个证),还要为了房子和想要的游戏王礼盒拼搏的人,希望读者见谅,也希望读者们也可以生活、学习、工作顺利。

之前读者在群里说吐槽我于贝尔那期让他野战被各种吊打,的确责任在我,当时野战遇到后直接按对手思路组的卡组,强度方面考虑的确不周到,而且可能运气成分吧,我试验卡组的时候野战胜率还是超过五成的,大家应该知道娱乐卡组其实有五成以上胜率就说明强度尚可了。不过在读者吐槽后我也想重新做一期于贝尔,想来想去想到了炎王似乎可以和于贝尔有不错的相性,可实际组卡组后发现相性并没有想象中那么好,魔龙没效破抗性而且吃了效破后没有遗言,而炎王初动成功后经常性进入互相触发效果的永动场合,我不能做了三回合后做出来魔龙就为了站一回合吧。但发现纯炎王卡组不是很好的新手卡组吗?基本不需要额外,操作简单而且有一定的强度(当年玩卡片力量SP的时候很头疼用炎王卡组的NPC),所以这里介绍炎王卡组。

炎王神兽 迦楼铎尼克斯

这张卡被卡的效果破坏并送入墓地的场合,下次的准备阶段时将这张卡从墓地特殊召唤。用这个效果特殊召唤成功时,将这张卡以外的场上的怪兽全部破坏。此外,这张卡被战斗破坏并送入墓地时,可以从卡组将1只“炎王神兽 迦楼铎尼克斯”以外的名字带有“炎王”的怪兽特殊召唤。

炎王兽 夜叉

自己场上以表侧表示存在的名字带有“炎王”的怪兽被卡的效果破坏的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。此外,这张卡被破坏并送入墓地的场合,可以选自己的手牌或场上的1张卡破坏。“炎王兽 夜叉”的这个效果1回合只能使用1次。

炎王兽 甘尼许

这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:这张卡在场上存在,怪兽的效果发动时可以发动。使其发动无效,选这张卡以外的自己的手牌或场上的1只炎属性怪兽破坏。②:这张卡被破坏并送入墓地的场合,可以以“炎王兽 甘尼许”以外的自己墓地的1只炎属性的兽族、兽战士族或鸟兽族怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段破坏。

炎王兽 巴隆

自己场上以表侧表示存在的名字带有“炎王”的怪兽被卡的效果破坏的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。此外,这张卡被卡的效果破坏并送入墓地的场合,下次的准备阶段时必定发动。从卡组将1张“炎王兽 巴隆”以外的名字带有“炎王”的卡加入手牌。

炎王的孤岛

“炎王の孤岛/炎王的孤岛”的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:自己的主要阶段可以发动这个效果。从自己的手牌或场上选1只怪兽破坏,从卡组将1只“炎王”怪兽加入手牌。②:自己场上没有怪兽存在的场合可以发动这个效果。从手牌特殊召唤1只鸟兽族·炎属性怪兽。③:场地区的表侧表示的这张卡被送入墓地的场合或者被除外的场合必定发动。自己场上的怪兽全部破坏。

真龙皇 隐火神轮V

“真龙皇 隐火神轮V”的①②效果1回合各能使用1次。①:自己的主要阶段可以发动。从这张卡以外的手牌以及自己场上的表侧表示怪兽之中,将包含炎属性怪兽的2只怪兽破坏,将这张卡从手牌特殊召唤,破坏了2只炎属性怪兽的场合,可以从对手场上或墓地选1只怪兽除外。②:这张卡被效果破坏的场合可以发动。从自己的墓地选1只炎属性以外的幻龙族怪兽加入手牌。

这里放上卡组和主要的卡。炎王其实是个挺老的系列了,但毕竟是新手向的,所以读者估计有不少不知道炎王的效果和机制,所以放几张主要卡。可以看出来,炎王的机制就是互相效破利用遗言检索、特招,直到拉出不死鸟,然后利用不死鸟反复诈尸清怪。所以为什么我额外不放什么怪,第一,本身场子就很难有足够的资源。第二是即使拉了额外怪,可能会被自己的不死鸟炸掉。第三,本家小怪有遗言,配合不死鸟可以达成永动,性价比高于只站一回合的大怪。

卡组思路:由于本家下级不多,适配炎王机制的卡又不多,所以检索就变得很重要,由于诈尸都是下回合,所以强欲而谦虚壶的不能特招的副作用大部分时间可以忽略不计。由于本家王牌不死鸟是八星,所以放了抵价购物(抵价购物是丢弃,不触发炎王效果),但三张八星怪的浓度配合抵价购物肯定容易卡手,所以为了配合抵价购物放了八星的凤凰、坏兽、熔岩。这样八星的数量达到了七张,浓度配合抵价购物还是可以的。而场地本身就有检索能力,当然也可以加星球改造检索。而炎舞是常见的检索兽战士的手段,用于检索本家下级,本家的巴隆和不死鸟也有遗言检索,所以检索问题解决了。非本家挂了凤凰和真龙皇,凤凰机制本身就类似于炎王,故兼容性尚佳,而真龙皇特招是破坏作为代价,可以触发炎王效果,加上卡组全是炎属性,可以触发自己解场效果。额外方面只选了几只有效破耐性的卡,其实要不要无所谓。

至于战术,这是典型的早期卡组,全靠单卡的效果加一些联动,不像现在很多COMBO一样复制性强和初动简单。所以没什么套路,读者熟悉单卡效果,多玩几局肯定可以很快上手。

本卡组优点:可形成永动不断炸场,而且自身遗言诈尸大部分情况下相当于不怕被对面破坏

本卡组缺点:初动乏力,比如只有巴隆上手,站怪数量不大,而且诈尸点在准备阶段,先攻除了站甘尼许外并没有压制力,容易被抢血OTK。而且现在墓指泛用,不死鸟被墓指很伤。现在的大怪又有很多有效破抗性和无效能力,永动链中间被无效很伤,无法效破的大怪攻击力高于2700也很伤。

这就是这期的卡组介绍,喜欢的读者可以点赞支持,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王爱好者