到2025年底Xbox主机活跃玩家数将达到4200万,Playstation超过1.2亿

微软xbox在这一个世代经历了重大的品牌重塑,从索尼playstation的唯一竞争对手变成了一个通过将游戏投放到全平台而赚取数百万美元的游戏软件巨头。微软粉丝们曾一度对这种以游戏软件服务平台为中心的新业务方式并不看好,但毫无疑问,它为公司带来了客观的商业利润成果。

然而,尽管游戏软件销量有所增长,硬件销量却在下降,现在一份新的报告显示,xbox主机玩家的数量将在今年年底持平。

根据game developer在今年科隆游戏展上的主要披露,到2025年底,活跃的xbox主机玩家数将维持在4200万左右。这一数据来自于omdia及其游戏市场指标数据库的研究,该文章指出xbox在科隆游戏展上证实了其从主机转向混合游戏pc的转变。

该公司将发布模仿xbox ui的windows pc体验,并整合xbox商店以及steam等其他库,同时还将与华硕合作发布rog xbox ally掌机。因此,这确实让人感觉微软正在将xbox主机硬件抛在身后,并将其品牌与更广阔的pc市场融合。

另一方面,索尼playstation在ps4和ps5上合计将拥有1.23亿活跃玩家数,这大约是xbox主机玩家数量的三倍。

微软希望在全球范围内吸引10亿玩家,而随着其品牌支柱xbox游戏主机和xbox game pass增长的步伐放缓,将重点转移到一个已经拥有10亿玩家的pc游戏平台上似乎是最明智的举措。然而,这确实表明xbox主机现在只是该生态的一个组成部分,而不是该公司的主要关注点。