细数体验服孙权“四宗最”,这就是连续两次削弱数值的原因

大家好我是指尖,孙权上线体验服没多久,却已经连斩两刀了,策划是知道这个英雄多厉害的,也正如我最初跟大家测评的一样,因为体验服刘备曹操的过分出色,导致很多时候孙权的强度展现不出来,但从使用者而言,熟练度上去之后这个英雄会非常可怕。

陆陆续续也在体验服打了一段时间,本文来汇总改一下孙权的几个特色,堪称同领域之最。

一、最短范围持续伤害

戈娅的大招是持续伤害,李元芳的大招是持续伤害,鲁班七号大招也是持续伤害,这类的伤害特点就是持续时间久,可以用来逼走位和打持续伤害,甚至上高压塔也是不错的。

但孙权的范围伤害不太一样,范围内只有一个目标时伤害频率极低,但两个以上的目标(包括英雄、兵线、野怪)后伤害频率大幅提升,但即便如此这个伤害也并不高,但你以为这个技能是为了打伤害吗?

1技能的cd很短,仅仅五秒的时间,所以释放频率远高于其他的射手,也可以多次用来逼走位,但更大的目的其实是为了挂印记。

当目标受到五次孙权伤害后,立即激活大招,而1技能如果在破阵状态下,可以轻松打出十几段伤害,1技能的特效不明显,很容易走进去,所以吃满五层被动也并不难。

二、最强收割射手

你以为艾琳是收割之王,你觉得李元芳点杀最强,未来孙权上线后可能一切都变了。

我愿称之为最强收割型射手,结合一技能的范围伤害来看,孙权未来的强度可能会高得离谱,试想一下,团战开启,后排不小心进入了1技能的范围,并成功激活孙权大招,在大招可以拖动施法的情况下精准锁定后排,在合适的条件下可以直接进场收割。

条件不允许,可以慢慢等,印记持续一段时间可以被频繁刷新,有机会直接进场你一点都反应不过来。

大招乱舞状态下的孙权有额外的吸血效果,目标挂上一层印记最多减伤3%,满层就是15%,所以自身坦度没问题,而孙权那一套伤害足够弄死脆皮,团战中会非常可怕。

举个例子就知道了,某一场对局我们强压高地进水晶,不知道什么时候身上都挂上了印记,正当我们以为游戏结束的时候,孙权突然冲了进来疯狂收割,一波四杀让我们溃败,没错,出其不意。

让你没有任何反应的情况下就挂满了印记,让你还来不及逃走的时候就已经被乱舞砍死。

三、最灵活的射手之一

抛开大招的强行进场收割(范围超大)不谈,二技能的走射机制也堪称顶尖。

按住技能后可以持续射出弩箭,虽然伤害削弱过,但依然很强,视作普攻,所以哪怕你走法球流也是有理的。

二技能边加速边输出,可以让你保持在和敌人的安全距离里输出,可同时攻击两个目标,当你一轮伤害打完后,印记已经足够你刷出大招,并进行收割了。

设想一个画面,野外遭遇到非肉装英雄,1技能减速目标后2技能疯狂乱射,敌人自知不敌想要撤退,但你直接大招跟进轻松收割,除非见面后你自己先被秒,不得不提的是一旦被近身,孙权就和其他射手一样无力了。

ps:二技能可以空放,没有蓝条,所以可以白嫖移速,别的射手都馋哭了。

四、超短的技能cd

大招近乎无cd,1技能5秒,2技能有能量的时候也才两秒,所以一套打完等一会就能继续打。

团战的时候,大招乱舞触碰到非目标英雄也能持续挂上印记,所以你会发现他的乱舞可以随时进场,多次进场,非常难以反制。

总结:目前孙权强大的地方在于机制略显无敌,没有孙尚香的爆发,却有不输她的灵活,消耗不如马可波罗但收割绝对独一档,所以现在策划两次调整都是在削弱他的数值,但我觉得可能还没完,下一刀或许也不用等太久。