当下的游戏行业正在经历一场全新的“大洗牌”。
刚刚过去的2023年,高度依赖高arpu值的二次元游戏“神话”破灭,主打大dau、薄利多销的派对游戏、赛季制mmo、小游戏赛道脱颖而出,一场为了在存量时代争夺用户的“价格战”轰轰烈烈地打响。
经过一年的激烈竞争,厂商们都开始意识到做一款全能的产品究竟有多么困难,也有多么重要。过去厂商们所熟悉的产品形式、付费设计似乎开始逐渐失效。要做爆款,产品质量、发行手段、商业模式都要能跟上市场的快速变化,
可以预见的是,随着2024年新游供给增加和行业环境、政策的变化,这场价格战势必会影响到更多赛道。
究竟什么是好的商业模式?厂商们又要如何做才能让用户为之买单?不同体量、定位的厂商又如何在2024年寻找新的增长机会?2024年开年,竞核与巨量引擎以及多家游戏厂商、媒体同行共同向未来发问,愿2024年的中国游戏行业从变革中寻真意、于波涛中破巨浪、在复苏中见新生。