占尽天时地利人和,《元梦之星》有望冲击派对游戏头把交椅

派对游戏江湖风云变幻,腾讯新作《元梦之星》刚一上线就在国内掀起了又一轮派对游戏的热潮。此前腾讯在MOBA、战术竞技赛道两次击溃竞争对手、笑到最后的场景仍历历在目,这一次,《元梦之星》很可能会再次让所有竞争对手破防。

想要逐鹿派对游戏赛道,产品本身的品质就要够硬。从首曝发布会和首次删档测试的情况来看,《元梦之星》的整体完成度相当高。

玩法上,《元梦之星》除了经典的派对玩法,还加入了不少腾讯天美的“优势项目”,譬如武器大师模式、大乱斗模式,以及卧底行动模式等等。UGC功能板块“造梦空间”还进一步拉高游戏的上限,让派对游戏的可玩性得到无限延伸。

从发布会的合作嘉宾,也能看出腾讯天美对《元梦之星》的用心——王者荣耀联赛KPL人气选手南京Hero久竞无畏、武汉eStarPro清融、重庆狼队Hurt以及主播Gemini,打头的“乐园开星”体验官张晚意,近期参演的《长相思》,正是腾讯视频的暑期热播档。

不仅如此,《元梦之星》还占尽了天时地利人和——在发布时间的“天时”上,《元梦之星》赶上了AIGC和大模型的浪潮,是业内第一批用大模型加持UGC内容创作的产品;在项目经验、技术储备等“地利”上,《元梦之星》背靠天美的研发积累,拥有业内头部的启动资本。

不同于MMORPG、射击、竞技等重度游戏品类,派对游戏更简单、更易入门,派对游戏想要俘获用户,其关键从来都不是“好不好玩”,而在于“社交关系”。这也是《元梦之星》的又一大优势——人和。

游戏内的社交功能并不难做,聊天系统、好友系统都有现成的方案可用,对于那些没有自家社交平台的游戏公司来说,沉淀到游戏之外的社交关系至关重要。但这始终隔了一道工序,也让很多玩家停留在了游戏内社交这一层。一旦弃游重开,原来的好友关系又要从头来过,但在腾讯的好友关系下,很多时候只需要一句私聊。

对于《元梦之星》而言,微信+QQ的“双重流量入口”将是对于派对游戏品类的“绝杀”。到了微信或QQ,意味着社交关系从陌生人社交发展为熟人社交,游戏粘性相对于陌生的游戏社区好友或者游戏内好友,关系显然更近,也更容易沉淀。组队上分也就变得容易。

所以说,社交关系可能是《元梦之星》最不需要担心的问题。在腾讯“社交势能”的巨大惯性下,《元梦之星》坐上派对游戏品类头把交椅的筹码显然又多了几分,尤其是市场上的同类型产品已经自乱阵脚、开始盲目缝合其他游戏的玩法和外观元素的时候。

坐拥天时地利人和,未来《元梦之星》上线时能否打破派对游戏的天花板?我们拭目以待!