旅途走过三周年后,《原神》前路何方?丨游戏干线

今天(9月28日),原神迎来了三周年的生日。

每隔大约一年,《原神》都会有一次被冠以“X.0版本”的重大更新,借此开放新国度的地图、角色和剧情,并对游戏的内容、玩法进行较大幅度的创新和补充。而在《原神》4.0大版本中,提瓦特大陆的边界再一次扩展,旅行者来到了水之国枫丹,旅程悄然过半。在周年之际推出的4.1版本“向深水中的晨星”中新角色、新区域等更新,更是再度激发了玩家们讨论与二创的热情。

《原神》在这三年里,面对了无数的后来者、挑战者,同时也经历着玩家风评与态度的大幅转变、争议与褒扬的碰撞,但“流水的二游,铁打的《原神》”,如今提起二游赛道,《原神》仍是那个绕不开的顶流。

当旅途来到水下

《原神》4.0版本带来了内容量的大幅增加,这从预下载的包体容量就能看出。8月4.0版本更新时,移动端的更新包达到了10G,PC端的更新包则高达32G,引发了广泛的讨论。

水之国是这个版本中的一个重要地区,它具有鲜明的视觉特点,包括广阔的水域和与水元素相关的各类存在。地貌上,水之国因为种种原因形成了许多引人注目的地理奇观,比如绵延数千米、落差几百米的瀑布。

水下地图枫丹展现了强大的生命力,滋养了丰富的水下生态系统。在技术的支持下,《原神》描绘了一个绚丽而充满活力的水下世界。借助群体模拟技术,玩家可以在潜水时与庞大的鱼群一起舞动,亲身体验梦幻般的视觉盛宴。

在洁白的鱼群下方,软体模拟技术赋予了水草灵动的形态,让它们随着潮水摇曳摆动,增强了玩家身临其境的感觉。

水下场景保持了《原神》一贯的画面渲染风格,色彩饱和度高,透明度高,几乎没有阴暗深邃的经典深海风格,给人一种轻松愉快的感觉,即使是深海恐惧症患者也有机会享受到水下探险的乐趣。

4.1版本进一步扩展了枫丹水下世界的内容,包括流放罪人的区域“梅洛彼得堡”和漂浮着奇异“异重力凝水体”的“动能工程科学研究院区”等。

在三年后,《原神》提瓦特篇的旅程过半的当下,想要求新变得越来越不容易,而《原神》用其出色的技术力和奇思妙想,再次将玩家扮演的旅行者带入了另一个瑰丽的全新世界中。

“一点小小的原神震撼”

从行业的角度谈到《原神》,便会不可避免地聊起其在商业上的成功。事实上,这“吞金兽”一般的成绩着实给了业内“一点小小的原神震撼”。

根据Sensor Tower移动应用数据分析平台的数据,自2020年9月推出以来,《原神》移动端已经获得了超过40亿美元(约合人民币276.8亿元)的收入。仅在2022年前11个月,《原神》移动端的收入达到了16.4亿美元(约合人民币113.2亿元)。这个数字仅包括移动端的收入,不包括PC端和主机端等其他平台的收入,尽管这些平台上的玩家数量同样庞大。Sensor Tower的数据显示,《原神》在2022年继续蝉联中国出海手游年度收入冠军。

推特平台上,《原神》的热度无出其右者,仅2022年转推次数就超过390万次,排名第二的《最终幻想14》转推仅有140万次。在国内平台TapTap游戏社区中,《原神》评分为8.7,共近50万余名用户参与评分,其中,有超20万名用户为游戏打出五星评分。

《原神》不仅在商业和热度上震撼了业内,还成为了中国文化输出的载体,在海外也反复给外国玩家带来“一点小小的原神震撼”。根据人民日报海外版的报道,通过《原神》,米哈游不断实践和推动中国文化的输出。从“海灯节”、《神女劈观》到“纸映戏”和纪录片《流光拾遗之旅》,米哈游利用《原神》为平台,持续推广中国文化。在2022年10月,文化和旅游部公布了“文化和旅游数字化创新实践十佳案例”,米哈游凭借其“以游戏为载体的文化传播和旅游宣传推广模式探索”被列为其中之一。

米哈游系产品自原神开始开始,广泛采用在游戏内插入中国元素并向海外推广的策略,这一策略一直延续至最新的《崩坏:星穹铁道》。

通过在游戏内融入中国文化元素并推广至海外,使得《原神》在商业成就和口碑上实现了双赢的局面。这种直接输出文化的方式,为《原神》逐渐改善的口碑奠定了基础。

这种受到大众和游戏业内双重认可的情况,让《原神》完全摆脱了负面印象。

通过线上和线下的广泛推广以及商业上的巨大成功,《原神》取得了空前的成就。在2021年,《原神》获得了TGA(The Game Awards)的最佳移动游戏奖项。去年底,它又荣获了2022年度的“玩家之声”奖项,赢得了业界和玩家的一致赞誉。

启动!

21年初时,米哈游曾拍过一套真人广告,名叫“原来你也玩原神”,剧情大致是小明不小心泄露了自己是《原神》玩家的身份,然而他却惊讶地发现他的朋友、亲戚甚至爷爷都是《原神》的忠实玩家。彼时,这句话在玩家间往往是以略带调侃的口吻说出,但在三年后,《原神》却成为了一个实打实的社交符号,“旅行者”成了玩家们引以为豪,甚至会为之主动奉献的身份。

2023年2月23日,《原神》官方发布了迪希雅角色PV。在视频中,这个新角色冒着艰难险阻,将沙漠小孩送到须弥雨林地区的收养机构,还捐出积攒许久的存款,剧情中挡住风沙也挡住须弥沙漠住民的防沙壁,在迪希雅的PV中被添加了“保护”这一层含义,设立“希望之壁”基金,帮助这些无家可归的孩童。

而这个只有200多万播放量的展示视频,却为贫穷地区的孩子们带来了超过200万元善款。“墙壁的本意不是阻挡,而是保护。”“愿孩子们的心灵告别风沙,茁壮成长。”PV中“给下一代以希望”的理念引发了网友的共情,许多玩家自发向“希望工程等公益组织捐款。

这个事件中最美好的地方,是人们可以因为一个恰当的契机,去将内心最为质朴的祝福传递出去,并接力给更多的人。“原神”只是一个聚集的符号,而真正震撼的,是它突破次元,照射进现实的力量。

今年FES的舞台上,大伟哥说起《原神》起步期面临的舆论狂潮,说起那时还很小的米哈游,说起年轻同事的哭泣与困惑,说起无知无畏的日子,说起团队与玩家共同创造的奇迹。

2020年,米哈游被负面舆论声包围。2023年的今天,在大伟哥感慨往昔的时刻,台下响起了潮水般的鼓舞呼声——玩家的呼声。

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