每年年底又到了要做各种年终盘点、排名、总结的时候了。如果要回顾设计师的十大桌游,德国的设计师Stefan Feld(以下简称SF)绝对占据一席之地。
他很早就开始设计棋盘游戏。在桌游利润不高的时代,那种既能稳定生产又能玩游戏的设计师无疑受到国内外玩家的青睐。通缉。
他的设计风格独特,元素和机制丰富,他的游戏给了玩家很大的自由度,条条大路通罗马,值得思考的地方很多。
然而,SF老师这两年似乎已经触底。连续几部作品都取得了平庸的成绩,比如2016年的《德尔斐神谕》和2017年的《梅林》,都未能达到玩家和粉丝的期望。
正当大家都在抱怨SF老师“才华止步”的时候,他却在2018年底推出了一部让很多玩家眼前一亮的新作品——《活在当下》(CarpeDiem)。
【游戏背景】
《活在当下》背景是罗马帝国。玩家扮演的是罗马贵族,他必须通过建设改善自己管辖的城市区域,建造雄伟的建筑和美丽的风景,让自己的地区更加繁荣。
当然,和大多数德国游戏一样,游戏背景和玩法之间的相关性并不大。虽然背景有点生硬和嵌套,但是仍然具有非常强的主题感,而这种主题感主要来自于玩法和玩法。名字的恰当性。
游戏名称“CarpeDiem”是一个拉丁语短语,意思是活在当下,抓住当下,不忘初心。它出自罗马帝国奥古斯都统治时期著名诗人、批评家和翻译家霍尔斯之手。
基廷先生在经典电影《死亡诗社》中对它的诠释和推崇,使其成为广为流传的座右铭。而在这个游戏中,你也能深刻感受到践行这种精神的重要性。
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,主要机制是瓷砖的放置。游戏的中央棋盘有 7 个绘图图案,上面放置了 4 个建筑块。在每一轮中,玩家必须将他的米宝从一张图移到另一张相邻的图上,从着陆点图上取出一个积木并将其放入他的个人积木中。
游戏的建造规则与其他瓷砖放置游戏类似。瓷砖只能放置在现有瓷砖旁边,不同的地形不能相互连接。当建筑物关闭时,将会获得相应的奖励。根据建筑类型的不同,玩家获得的奖项也有所不同。
比赛共四轮,每轮7轮。大回合结束后,计算积分。棋盘左侧有一定数量的记分卡。此时,玩家必须将令牌放在两张记分卡之间,并根据它们收集分数。
可以看到,游戏的整体流程其实非常简单明了。其实要做的就是让工人拿走棋子,而其中的奥秘主要在于两大计分机制——任务卡和计分限制。
《活在当下》每轮的计分阶段并不是完整的计分阶段。任务卡也会导致玩家失分。如果玩家本轮还有未完成的任务,每张未完成的任务卡都会被扣除4点积分,这对于通常决赛才百分出头的游戏来说,并不是一个小数目。因此,玩家必须在游戏过程中计划好本轮结束时必须完成哪些任务。
除了每轮的计分阶段外,游戏中没有太多其他获得积分的方式。只有在游戏结束时,玩家完成的别墅、剩余材料、订单信息、喷泉卡和边框才会获得评分奖励。
从边界得分是非常特别的。玩家区的四个边各对应一个计分边界,每个边界又有两个附加地形。如果任何奖励地形越过边界上金色箭头对应的线,玩家就可以获得相应的奖励积分。根据地形不同,奖励积分在 3-5 点之间变化。虽然看起来不多,但加起来就很多了。
由于任务卡牌和评分限制的存在,游戏的很多通用设定都隐藏着风险。
例如,游戏鼓励玩家建造大型建筑。大块农田的收入明显高于小块农田的收入,这会激励人们进行长远规划。
每轮的建筑图块都是随机更新的,因此完成一座大型建筑非常困难,几乎不可能在一轮内完成。但几乎所有绿色任务卡都只计算玩家完成的建筑物品,而红色记分卡所需的物品只有在玩家完成瓷砖后才能获得。如果你沉浸在建造大型建筑中,玩家在前几轮评分中往往没有任务可做,导致不断减少。
游戏使用非常传统的设置来放置图块 - 您不能将不匹配的图块彼此相邻放置。因此,如果场地上有一栋未完工的大型建筑,则意味着在初始阶段,无法向一个方向放置新瓷砖以进行扩展。这在其他类似游戏中只是一个小障碍,但在这款游戏中,由于得分限制,它看起来有点不同。
得分限制要求玩家在某些地方建造某些建筑物。如果玩家想要获得积分,则需要提前约定某些网格上应放置的建筑物类型。
但玩家并不总能得到他想要的瓷砖,还需要空间来放置其他瓷砖。而如果长期占据一个方向,玩家就不容易移动,最终会被迫磨损用来完成得分边缘的网格。
由于这两个特征的作用,玩家的实际游戏过程会非常混乱,很难组装出完美的图案。这对于顽固的德国玩家来说并不是什么大问题,但这款游戏出色的交互性让游戏体验真正“及时行乐”。
德式游戏一般不以互动性着称。大多数游戏中的交互仅发生在获取他人想要的动作或资源时。 《活在当下》的交互本质上是一样的,但由于游戏机制的原因,这种“资源夺取”的效果比普通游戏中要大得多。
在这个游戏中,每个玩家通常只能从左右各取两个画格,因此选择非常有限。基于这个有限的选择,玩家也必须尽力选择能够在回合结束时完成任务并满足自己的分数限制要求的棋子。
因此,真正的选择并不多,如果设计出现问题,甚至可能有独特的解决方案。目前,其他玩家只要注意你的区域,就可以轻松找到并先取出这个盘子。如果它是你长期战略的重要组成部分,那么它通常意味着崩溃。
在这三个因素的支撑下,玩家才能真正从游戏中体验到“活在当下”的感觉——面对玩家无时无刻的任务卡压力、得分限制等干扰,你只能“活在当下”。片刻”。时刻”并尝试找到当前游戏回合的最佳解决方案。
但这是不可能赢的,所以我们必须留下一些高收益和高风险的板块,为未来做准备。整个游戏体验有一种“为了未来而坚守现在”的感觉,而这其实也是《CrapeDiem》的初衷。呼应标题,可以说是一个非常精细的设计。
游戏的可玩性也是一大亮点。任务卡是玩家在游戏中所有行动的目的,而积木则是玩家实现这些目标的工具。这两个元素是随机排列的,因此每个游戏都有不同的游戏策略和持续的游戏目标。反复重启体验。
缺点是游戏各部分的平衡性并不完美。比如别墅板块的效果就稍强一些。幸运的是,游戏的大部分积分都来自于任务卡,所以这种不平衡的负面影响很小。
总体而言,这是SF老师近年来最满意的作品。虽然只能算是一款轻策略游戏,但却能让玩家感受到流畅又烧脑的策略体验,就像德式游戏一样。难得的题材。美术比较简单,但是游戏的表现力确实令人印象深刻,强烈推荐。也希望SF老师能够保持这样的势头,继续推出优秀的作品。正如这款游戏的精神内涵所言,“不忘初心,活在当下”,回到自己的巅峰时代。