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HY社团アルミカディア在22年9月推出的rogue卡牌游戏,游戏首发于DLsite平台,在不到一年的时间里销量突破了1.8W。由Dieselmine负责国际版的发行后,尽管由于翻译等问题造成了版本落后,但即便是目前的版本在内容上也已经非常丰富了。
剧情
本作的故事非常简单,讲述少女从一片漆黑中醒来,一无所有的她靠着微弱的光芒不断前进着。游戏中有丰富的随机事件,并且所有的决策都由玩家完成,看似简单的玩法却有着长达数十小时的流程,非常耐玩。事件主要分为3种,第一种是战斗,第二种是单纯影响到资源和数值,而第三种则会触发HS事件。
玩法
本作中的数据都用符号代替,看起来有一些误导性,例如爱心是抵抗值,花朵才是生命值。生命值归0会直接game over,抵抗值归0只会陷入高潮无法动弹,剩余的数值则是战斗中的属性。战斗使用的卡组有多种流派,可以用过程中获得的勿忘草弃置不需要的卡牌,部分卡牌还会有使用次数限制。
与传统卡牌游戏不同的是,本作中每回合的AP可以叠加,但是手牌是不能带到下一回合的,也就是每回合只能用两张新抽的卡牌。因此游戏的开荒期会非常辛苦,如果手里一堆高消耗的卡牌的话,可能初期打一群杂兵都费劲。
体验
游戏的上手难度不高,规则很简单,但是初期的运气成分极高。在每次阵亡后会根据评分获得点数,从而通过消耗点数获取buff一类的增益,以及属性上的提升。然而即便如此依然很容易翻车,因为每回合的手牌只有2张,因此想要走得远对卡组的要求也很高。
本作采用了黑白的配色,HS时的主色调也是这样的,不过本作的HS事件并不是专精实用度,而是和游戏题材一样主打随机性。各类事件不仅走向丰富,玩家的选择也十分多样,有很高的自由度。此外HS事件也不全是负面效果,游戏中还自带成就系统,达成HS相关的成就也能获得属性上的提升,对于运气不好的玩家这也是最简单的强化方式。
体验
机制简单的rogue卡牌小HY,游戏的事件和养成元素非常丰富,流程也非常耐玩。不过游戏的运气成分非常大,即使脱离新手期依然会有翻车的风险,对卡组的构筑也有较高的要求。