不知道大家有没有听说过“风口论”,在互联网行业中有一句名言,说的是“站在风口上,猪都能飞起来”。浅薄地理解,就是说,即使这个产品或公司本身不怎么样,但是如果遇到了适合它发展的好时候,就能腾飞而起。认真来讲,它的意思是说,产品如果跟上了时代的发展,并且在时代发展的关键档口,那么在时代的推动下,也能获得极快的进步或者提升。吃上了红利让人眼红,但是这只“猪”后续该如何转型,才能在风变小后不被“摔死”呢?
1994年4月20日,中关村地区教育与科研示范网络(NCFC)通过美国Sprint公司接入国际互联网(Internet)的64K国际专线开通,标志着我国正式全功能接入国际互联网。这一年是中国开启互联网时代的元年。自此,中国成为第77个正式拥有全功能Internet的国家。随着电脑和网络的普及,电脑游戏开始兴起。2000年初,国内的游戏市场较为空白,尤其是大型网游领域,在那个档口,无数在现在的我们看来可以算是“劣质”的网游纷纷冒出,也有不少独具特色的游戏乘风而起,爆火全国。
当时站在网游风口上的“猪”有不少,但是随着风向偏转,风力减弱,不少幸运的“猪”摔死在时代的浪潮下,只有少数者依靠各种方式幸存下来。但是幸存者该如何改变才能让自己长出翅膀真正“飞翔”呢?不知道大家是否还记得《魔域》,从实际来说,这款游戏是用了心思的,但是风向变化太快,《魔域》虽然拥有不少玩家,却没有抓住下一个风口的转型的机会,只能耗费时间重新摸索,多番尝试,《魔域》踏出了尝试之路《魔域手游》,在获得成功后,经过多年探索,推出了《魔域手游2》。
《魔域手游2》以《魔域》的世界观为背景设定,延续了《魔域手游》的故事,同样是那片熟悉的大陆,依旧是熟悉的阻止魔族入侵的背景。在玩法上,《魔域手游2》保留了《魔域》内的大部分玩法机制,无论是打怪掉落装备道具等物品,还是幻兽合体增强战力,尤其是最令玩家喜欢的游戏内的虚拟游戏道具的交易场所也得到保留和完善。现在的玩家不仅可以在“寄售行”出售物品给本服玩家,还能通过“跨服寄售行”向全区全服的玩家出售非绑定的游戏道具,或向他们求购自己需要的物品,更加便捷好用了。
当然,除了延续《魔域》经典玩法以外,也有不少新的改变,最直观的画面和特效不提,《魔域手游2》内的战斗瞄准和锁定更加精准了,同时增加了2.5D和3D视角,同时还推出了全新适应各战力等级的“主次战场”。加上官方曾透露,《魔域手游2》“不仅能够容纳更多同屏人数,未来在玩法和活动层面也将会有更多设计空间”,相信后续的新玩法也不会少。
作为曾经“站在风口上的猪”,魔域开始了自己的改变,而《魔域手游2》这双翅膀能否带着它飞得更远,还需要等待时间的考验。