当然,一个简单的收集小游戏,对于玩家来说,游戏中不会有太多的乐趣,使游戏挥之不去的一个重要元素就是它植根于日本战国时期的故事。
在游戏中,即使你对《故事游戏》采取随意的态度,作为生活在日本的人,还是会有忍者,会有世界性的大事件,像新闻广播一样告诉你。
在这一个潜移默化的影响中,你总有那么一刻会好奇,武田信玄是谁?上杉谦信是谁?织田信长当时又是谁?然后,便会发展开始研究逐渐主动地进行了解企业发生在这片土地上,过去的故事。
谁是我们不曾受伤的战神?谁是天下无双的剑圣?谁又是学生智力冠绝天下的谋士?这些中国人在企业面对发展困境时,是如何进行抉择的?
那时候,我对日本战国史很感兴趣,就像《三国演义》的粉丝们一样,他们总是喜欢把《三国演义》中的将军们分为一、二、三、四。
无论如何,我都愿意开始了解他们的历史。我听说有个哥哥擅长射箭。他想去都城,但他被刺死了天上的男主角时,他有优势的力量。
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