当《柯娜:精神之桥》第一次在PS5发布会上亮相的时候,我受到了极大的震撼,但是实际游玩之后,我发现这确实是一款令人难忘的游戏。
第一眼看到迪士尼的画风和游戏一样的东方奇幻题材,我就心痒痒。本以为通关后这种情况会稍微缓解,没想到它那梦幻般的世界还在脑海里挥之不去。
虽然整部游戏算不上杰作,但其简单纯粹的调性还是吸引了人们的眼球,似乎为其独特的画风注入了魔力。这股强大的力量在玩家和游戏之间架起了一座精神桥梁,带领我们和Cona一起克服困难。
《柯娜:精神之桥》的核心玩法由战斗和场景求解两部分组成,但这款游戏最吸引人的地方并不在这里——大量东方元素融合形成的独特美感,在视觉上触动了玩家的心灵。
与此形成对比的是丰富华丽的场景,游戏制作者在有限的世界里发挥出了无尽的奇思妙想:寂静的森林隐藏着谋杀,美丽的风景却被腐蚀,空灵的山楼和地下洞穴黑暗而雄伟,让带出来的Boss更有压迫感...
各种元素的结合,使它成为一个美丽、危险而又奇妙的世界。另外,比赛中几乎每一个镜头的严格训练,让我几乎无时无刻不在最佳的距离和角度欣赏这幅丹青的绝美画作。
在音乐方面,当玩家处于不同场景时,BGM也会发生变化。即使《柯娜:精神之桥》的音乐不算顶尖,但还是很有分寸感——不喧宾夺主,同时又能烘托现场气氛。
得益于这些扎实的基本功,游戏给了玩家一场视听盛宴。其实也是因为这个原因,制作方也把游戏做得每一个环节都很简洁,我在体验过程中几乎感觉不到任何的杂乱无序。
《柯娜:精神之桥》确实在各个方面体现了简洁这个词。游戏的UI除了血量、灵力、腐烂状态等最基本的信息,什么都没有。很多谜题和战斗,设计一眼就能看懂。所以游戏除了获取新能力等特殊节点外,几乎不需要太多指导,玩家可以靠自己摸索掌握游戏中的一切。
但是游戏在战斗部分的表现还是有些令人失望:普通怪物类型的缺乏导致游戏中后期大量的重复体验,有时候还能留下一些不必要的战斗关卡,遇到那些强制的战斗环节就“无法避免”了。
玩《柯娜:精神之桥》的过程可以算是一次山中奇遇,也可以算是一次悠闲的旅程。两种说法中,我其实更倾向于后者,因为除了奇幻的东方元素,这本书的小说故事主题在这段旅程中深深吸引了我。