原神手游定位分析

  只有我现在对米哈游的企业战略感觉迷惑嘛?

  玩完了沙漠,毫无疑问的品质高,原神目前也是大赚特赚,可是它的团队规模貌似也膨胀到了史无前例的大小,这么多人不可能永远定死在一个项目,慢慢肯定会转移到在开发的游戏上,应该已经有两部了。  

  那么最大的问题来了,个人认为原神已经几乎把全世界二次元题材的市场吃了大半了,而且以其内容更新的速度和丰富程度来看,大部分玩家应该是没精力再玩一款类似的游戏了。不巧的是米哈游的新作也都是二次元这个赛道,甚至绝区零又是二次元动作,很像崩3。  

  那么问题又来了, 米哈游这么多人,花这么多钱在不停做新游到底给谁玩啊,市场规模也是有限的吧,感觉莫不是要开始左右互搏了。  

  我觉得他们要明确一下企业定位和战略,还有成本控制……感觉游戏虽然很好,但单纯的利润率可能拼不过育碧的破罐头(他们团队小),盲目扩张小心扯了那个。  

  其实我的意思是能不能减少点肝度,快蚌埠住了。  

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