某正式文件揭示微软在Game Pass上赚了多少钱

文/卡卡布

这份数据是作为拟议收购动视暴雪的一部分而公布的。

微软的Game Pass服务在财务方面一直未公开,近日一份文件揭示了它每年产生的营收。

Game Pass的营收是微软收购动视暴雪的一部分必备材料。巴西经济防卫行政委员会- Administrative Council for Economic Defense已经批准了这笔交易,并发布了一份概述其基本原理的文件,其中还包括大量关于游戏公司的数据。

根据这份文件(由Tweaktown发现),Xbox Game Pass在截至2021年1月的财年期间产生了26亿英镑(29亿美元)的收入——尽管这并不能提供完整的情况,因为它只包括主机收入,PC Game Pass不包括在内。尽管如此,这一收入仍占微软Xbox全年总收入147亿英镑(合162.8亿美元)的18%左右,占其游戏和服务收入113亿英镑(合12581美元)的近30%。

微软一直没有公布Game Pass的订阅用户数量,但2021年8月到2022年3月期间,有数据表示,订阅用户从1500万增加到1800万。

但正如Eurogamer所指出的,目前还不清楚他们是如何得出这一数字的,因为这可能包括通过game Pass的游戏折扣销售和该服务上的游戏的DLC销售,也可能不包括在内。

作为参考,在文件的其他地方还披露了任天堂Switch Online创收8.43亿英镑(9.32亿美元),EA Play创收3.22亿英镑(3.56亿美元)。

该文件是在对动视暴雪合并提议进行了严格审查后发布的。欧盟监管机构目前正在询问竞争对手该交易的影响,以及他们是否认为微软会阻止该出版商的一些大型游戏的访问,如使命的召唤。微软首席执行官表示,该公司“非常、非常有信心”,这笔交易将继续进行。



微软游戏工作室

Microsoft Game Studios

简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

成立时间:2002年

总部:美国华盛顿州雷蒙德市

代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP大家庭里。