Microsoft曾发布过一款WIN10自带的小游戏,跟这个玩法类似,也是通过翻开牌堆顶的牌,来解锁下面的牌。
(图片来自网络)
不同的是,远古纸牌牌堆规模小,且有一套严格的算法,保证各种难度等级下,至少存在一种解法。显然,这款小游戏既想追求牌堆的数量,又没有相应的算法保证解的存在性,每玩一局之前都要怀疑这一局有没有解,体验感极差
2.过多的广告植入,且疑似这个游戏有杀熟机制,前几次用道具时,只需分享微信群。后来看广告的占比越来越大。意图很明显,等玩家把亲朋好友的微信群转发的差不多了,再给玩家提供大量广告,双重收割
3.缺乏必要的激励机制,不像合成大西瓜那样,有较容易达成的目标(大西瓜),也不像其他的小游戏,即使通不过也有一个分数,可以从破纪录中获得乐趣。而这个游戏,只能体验观看了无数次广告后仍然挫败的失落。
刚才看了一下微信小程序评分,已经2.5了,不知道会不会再跌。
游玩体验+广告植入,这款游戏这两个方面一项也没把握好。
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