原神:对国产端游的发展是带动还是打乱?

网络游戏进入国内已经二十余年,在众多厂商的努力之下,游戏已经成为一个年产值数千亿的巨大市场,话题和黑马之作层出不穷。

而游戏行业发展之所以迅速,就是源于竞争的激烈,当一款新的现象级产品出现后,总有无数团队从内到外的对其进行解剖式的研究,而后一款款同类型的竞品就会接踵而至,将内卷演绎的凌厉尽致。

原神表现得异常突出

要说近年来最成功的现象级游戏是哪一款,绝大多数玩家都会选择米哈游的《原神》。

这款游戏2020年9月正式发布,一上市就因为开放大世界玩法、多端互通和优秀的二次元属性获得了玩家们的追捧,短短一年多就凭借一己之力,将米哈游从一个名不见经传的小公司托举到国内游戏厂商的前三甲。

原神最大的恶?

《原神》的优秀是毋庸置疑的,但是在玩家层面,对于这款游戏却始终“报以微词”。

有玩家就在网络上痛斥《原神》“最大的恶”,表示游戏彻底掐灭了国内一线厂商做精品端游的欲望。根据这位玩家描述,原本游戏市场上投入产出比还是非常正常的,手游虽然受追捧,但是硬核玩家还是对端游更加喜爱。


可《原神》巨大的成功却打破了这一平衡,厂商们发现手游的市场回报率如此之高,必然会更加极端的去投资手游产品,而原本就式微的端游自然更加“不受待见”,被迫要让出越来越多的市场份额。

个人见解分析

诚如这些玩家所言,传统端游,是一种极为重视“资金投入”的重资产。

因为游戏体系非常成熟的关系,玩家们对端游的品质要求往往更高。而且端游还具有持续服务的特性,一款MMORPG即便成功,游戏官方也需要维持一个足够规模的开发团队,不断投入、不断推出新内容以保证玩家们新鲜感,才能保证游戏的人气不剧烈下跌。

因此,早在多年之前,很多游戏厂商就放弃了端游的研发投入。

只能说米哈游不仅是认真做游戏,还是在想尽办法捞钱,而别人是只想捞钱。

原神是端游还是手游?

原神有别于传统端游,不是买断机制。

原神即是手游,也是端游,玩家可以在手机、平板、以及电脑上运行这款游戏。未来还将登录主机、掌机平台,将有更广泛用户群体。 原神是有米哈游自研的开放世界。