LOL手游国服终于上线,在一系列阴间操作之后,LOL手游成功将自己从万众期待转换成破鼓万人捶,虽然上线就开始股足了劲地自吹自擂,但收效甚微,不过即便如此,在这些舆论的鱼目混珠下,部分游戏玩家开始产生了LOL手游国服第一的错觉。
其实想要成为国服第一moba手游,无非就是玩家数量,现在来看,王者荣耀无疑有绝对的优势,而国内moba手游的份额就那么大,LOL手游能不能从王者荣耀嘴下抢份额是关键?
正所谓打铁还需自身硬,影响LOL手游扩展的从来都不是王者荣耀,而是它自身,因为玩家即便是玩王者荣耀也可以选择转投LOL手游,但是LOL手游过高的难度无疑形成了一道壁垒,将大部分的moba手游玩家拒之门外。
在游戏机制上,LOL手游无疑是现在moba手游中机制最复杂的,游戏保留了端游的战争迷雾,视野等玩法,这种玩法原本是为了增加端游的竞技性,但到了手游中,普通玩家对竞技性的需求其实没有那么高,相较于竞技性,游戏的上手难度,娱乐性以及对局时长则更重要。
当然LOL手游也不是不知道这些点,所以在游戏中对一些端游内容进行精简,譬如缩减兵线跟防御塔数量,为的就是缩短游戏的对局时间,但因为绕不开还原那个点,将游戏难度硬生生拔高。
在更注重娱乐性的手游上,LOL手游这样提升难度而不是提升娱乐性的做法,多多少少有点自掘坟墓的意思,所以LOL手游考虑的不应该是超越谁,而是解决自身的定位问题。