最终幻想14:理性分析国服为何划线不给补偿

2020年11月28日07:24:07 游戏 1721

作者:NGA-幻魔梦魇

最终幻想14:理性分析国服为何划线不给补偿 - 天天要闻

利益相关:幻影雕金12名,147W分

同区服的雕金第13名不到100W。

关于补偿

其实我一开始也很不能理解,毕竟按道理来讲,正是因为第一次排行活动,竞争激烈的区服玩家疯狂内卷出了离谱的12名线,才让国服能拥有第二次防内卷分数线这样一个福利性质的特供改动。

从这个层面来讲,竞争激烈的区服的圣人以及差一点拿到圣人的玩家都可以说是付出了很多,但这次新的划线只给了这部分玩家一句无足轻重的道歉。

挺伤人的。

有人可能会说,官方明确表示过可能会更改规则的事情,然而那个公告发布是在第一期结果确认之后,而非活动开始之前,请各位留意。

其实我这种拿到称号的玩家还算好的,不少人分数比我高不说,结果最后因为内卷拿不到称号,然后被运营这么背刺,换来只是一句毫无实际作用的口头道歉,心态不爆炸可以说是真正意义上的圣人了……

但从理性分析角度来说,补偿真的不好做。

首先,第一次活动的奖励和机制已经在活动之前就已经明确了,且参与的玩家都是认同相应的成本与奖励的。这时候改奖励相当于事后改规则,会导致公信力的缺失。

其次,补偿的内容很难做。为了称号狂肝10天的玩家,有相当一部分是为了 天穹圣人 称号的限量性质,那么这次划线以后,称号本身性质发生了改变,价值和意义也变化非常多。那么根据玩家的损失,官方如果补偿限定性质的道具的话,那么1期没肝或者没多肝的玩家必然会有很大意见,本身还不如不划线。但搓到100W以上技巧点的玩家,基本上是时间 精力 游戏资金相对充裕的群体,对于非限定的奖励 价值相当难衡量。过于低价值的道具 玩家看不上,高价值的道具也会引起大量反对。说白了,价值低了看不上,价值高了会炎上。

再次,就算存在一个相对合适的补偿内容,补偿对象的划分也相当困难,毕竟存在大量积分过高但没有拿到圣人的群体,也存在没怎么出力就拿到了圣人的群体。不过,如何定义“积分过高”也存在问题,在此基础上,圣人与没拿到圣人的高技巧点玩家又要如何区分,这些问题点过多,短时间也很难进行协调。

最后结论就是,这个补偿就算官方想做,也很难实现。

其次,分数线到底要多高?

讨论这部分之前,需要先明确一件事,伊修加德复兴排行的两个称号,天穹圣人和天穹圣徒自身的定位。

天穹圣人 本质上,最开始是限时排行奖励,存在其稀少性的价值,因此,这个称号是有对应其自身相应的成本要求的,包含但不限于时间,手法,装备,资金基础,以及服务器人数。

这个称号一开始就没有根据服务器活跃人数进行数量的动态调整(圣徒也一样),所以一定程度上,官方可能想利用这个活动引导生产核心玩家转移到人数相对稀少的区服。

说到底,这个称号的获取还是要玩家量力而行。

天穹圣徒 数量极多,最终分数线要求极低,几乎不存在稀少性价值,主要作为一定程度上参与到了伊修加德复兴活动本身的证明。

明确以上内容以后,可以确定,即便划分了分数线,天穹圣人的人数也不会增加非常多,依旧以排名为主,村服依旧相对容易获取,人数较多的服务器也必然要求一定的装备和手法,并付出较多的时间和经济成本来获取。

因为已经有天穹圣徒这个称号提供给没有充足条件获取天穹圣人的玩家了。

那么分数线具体是拿来做什么的?

为了防止过度内卷。

直白来说,就是让玩家不至于因为在竞争激烈的服务器导致肝了近两百万分还拿不到奖励。

从这个角度来说,对分数线的划分来说,村服相对较低的12名线以及12名线的平均水平 都没有什么参考价值。

而且,两次排行需求的装备水平不同,装备水平不同,参与人数也不同,因此也不太可能以国服第一次排行数据为基准设线。

但既然要设线就必然有参考,那么参考谁?

国际服第二次排行(三期重建)竞争最激烈的各个12名分数线。

目前(11月27日凌晨12点30)为止,国际服官方给出的消息是最后一期的排行活动,没有明显的规则改动,大概率会和之前完全相同。

也就是说,国际服不会设置分数线机制。

那么如果想在竞争强度过高的国服设线,必然需要考虑到国际服玩家的感受,至少不能出现国际服的玩家原本分数可以在国服通过分数线机制得到天穹圣人称号的情况。这件事稍微换位思考一下很容易理解。

而且这件事本质上是SE点头允许的,那么分数线也必然会经过SE的审核。

国际服现在依旧可以找到公示的数据

3期 第二次排行

生产职业分数线最高的是 elemental大区 tonberry服务器的 烹饪师 12名分数线为1044953,顺便13名是1038847,14名是906743。

钓鱼职业则是同区服 12名1060213,13名1059782,16名也超过了100万。

采集职业也是同区服 12名835413,13名是700000整。

根据如上考量,外加可能存在一定的能力富余(也就是原本能冲到那个水平,但碍于背刺等因素导致没能达到)的因素,生产最终划线大概率会超过100W分。

虽然第一次排行的难度相对要低一些,但还是给个对比:国服第一次排行竞争最严重的生产12名分数线达到了190W。

不论如何,天穹圣人 这个称号本身确实存在一定要求,建议量力而行。

如果当前条件不够,可以考虑等下一次,或者直接放弃,毕竟这仅仅是一个可选择的游戏内容,并非强制性的东西,也不存在谁逼着谁肝这个称号的情况。

毕竟这个游戏已经有很多真正意义上绝版的内容,主要集中在PVP 联动(牙狼)以及季节活动称号及成就。

没那个能力真没必要强求,累死累活最后还不讨好,就算你累死累活拿到了,可能还会有下一次背刺。

玩的开心最重要。

最后,由衷地希望官方从今往后不要搞任何形式的非4人PVP的排名活动。任何一个都别搞。

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