16周年了,DNF玩了把“反常规”的

2024年06月21日00:32:18 游戏 1623

“我最懂DNF玩家!”


16周年了,DNF玩了把“反常规”的 - 天天要闻


在一条名为《重生之我在DNF当策划》的抖音短片中,一位头发花白,资历与年龄“双老”的策划如此说道。强烈的反差和戏谑感,让这段画面成为了全片的搞笑名场面之一。


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相比这些,更有趣的是短片的主演和发布者,是被DNF玩家们誉为“八百万勇士嘴替”的旭旭宝宝,且发布的时间——6月13日,则正赶上DNF更新十六周年版本。


相比那些单纯供大家娱乐的吐槽内容,这次的短剧更像是游戏官方借旭旭宝宝之口,对玩家们的一次倾诉。


甚至我们可以这样认为:旭旭宝宝是这部短片的“明面上”的主演,真正的“主演”正是已经陪伴玩家们足足十六年的DNF;如果“重生成为DNF策划”是短片的明线,那隐藏于各种看似荒唐、沙雕情节背后的暗线,可能就是DNF这次想对玩家表达的故事和态度。


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许多玩家可能都想过如果自己当策划会做什么。无论怎样发散,其实核心都是一个:真正从玩家需求出发做游戏。旭旭宝宝的“重生”讲的就是这样一次换位。


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在这个故事里,主角知道游戏与玩家对立的后果。是玩家对双倍血量版本的耿耿于怀,是像内鬼那样,在一声“套你猴子”中被踹倒、失业。


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主角也看见了游戏运营的难处。那个公司里净是眼袋比眼睛大的,嗑药续命的社畜。


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刚要施展钞能力怒怼老板,但异世界亲爹破产,只好尿遁。


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即便最终遵循本心,甚至脱离企业商业化需求提出了“玩家真正需要”的方案,收获的也同样是一片骂声。因为这个,同战壕的基友还被牵连、优化,只留下一双有味道的红色高跟鞋。


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到头来,内鬼竟是我自己。


在和现实一样荒诞的故事里,除了释然后的坚持,再无更好结局。其实,旭旭宝宝演出的故事只有一个简单的深意:16年,DNF知道错,也愿意改,一直在改。


对DNF这样用户基数巨大、内容框架还“熟透了”的游戏来说,策划点对面的供给几乎没有完全奏效的可能。既然玩家的需求难以被同时满足,那在做事和挨骂的循环里不断优化,就是解决问题的唯一出路。


因为认清了这一点,DNF才能在过去十几年的长青中保持着微弱但稳健的变化,最终,也得以在16周年的节点上,交出一份新鲜的答卷。


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回到十六周年节点,我们能在DNF的诸多动作里看到同一个主旨——锁定并满足玩家的需求:简单易懂的玩法内容,以及更多元的IP体验。


到2024年,IP和玩法的高度成熟已是DNF的核心壁垒,但并不完全有益。更优的IP势能和品类体验能在市场竞争里卡住身位,体量过于庞大的内容积淀,也会大幅拉高用户的体验门槛。


所以,DNF交出了一个主做减法的周年版本,在创角、构筑、培养三个环节给玩家减负。


具体来说,本次周年庆推出了两个新的职业转职分支:一个猎人,有空中形态,技能范围和伤害可观,刷图简单暴力。


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另一个是妖护使,兼具操作感与输出,能根据战场需要切换两种形态,同时拥有无敌技能和优秀机动性。


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这两个新职业,有着明显的共性:下限高、构筑路线多样。强数值+大范围技能的搬砖圣体,使回流和新入坑玩家可绕过大量不尽准确的攻略,以更低的理解成本获得版本答案,跟上进度。


因为多样的构筑路线+高颜值,一直在留存的老玩家们也能鲜快速上手尝鲜,并依靠自身理解开发个性套路。搭配练号活动里的快速升级和材料、+12武器等奖励,玩家可以快速体验职业精髓,并达到全新雾神副本门槛。


在这之后,新版本在具体构筑、培养上也做了减负设计:更简单的机制、更低的资源获取难度。


首先,版本推出了全新的大固定史诗套装“忆”“录”“痕”,直接砍掉了老式随机词条的设定,玩家不用费心实验大量组合效果,也不用耗时刷取。跟着固定词条和官方推荐构筑走,强度就能,满足日常攻坚所需。


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其次,如果有玩家连刷基础装备的时间都不够怎么办呢?


没关系,周年庆版本直接调低了高级道具、装备的爆率,甚至还直接通过活动向玩家免费送出套装,使其能更快赶上大部队进度。


在具体的福利活动中,除了提供透明天空套、+13强化卷这种直接福利外,回流活动还提供“黄金转职书”,在方便转职的同时也省去了再次更换装备时消耗的资源与时间成本。嫩芽活动则鼓励活跃玩家“老带新”,进一步增强了社交粘性。


回头来看,DNF对玩家声音的关注其实也早有痕迹。


一方面,游戏在针对中国玩家做特别调整和披露。对于这次即将在7月推出的雾神团本,考虑到国服与韩服的环境差异,游戏制作人尹明镇特地来到中国与玩家直接对话,在深入参与到玩家测试后,给出了大量针对副本机制的专属调整。


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具体工作中,尹明镇正作为IP整体的总管PD,指导团队在游戏内容开发和服务上做全面、细化的调整。主要方向包括技术力提升、便利性优化、降低游戏理解门槛等。具体到游戏内容中,则包括装备系统的简化、经济结构调优、职业表现力和能力调整几个大类。除此之外,在本次16周年活动上,官方还宣布将基于玩家反馈,进行弱化“光污染”、增加机制提示等一系列优化。


另一方面,游戏在推动玩家和官方更直接、有效的双向交流。在周年版本之前,游戏官方就推出过如“游戏开发组揭秘”“每周神吐槽”等一系列互动栏目。


今年3月时,运营团队还举办了一次“恳谈会”。当时策划不仅公布了常规的游戏活动内容,而且针对一些游戏运营的突发事故,也给出了完整详细的解释、处理结果和补偿方案。


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而这种敢于直面错误的态度,也说明了官方与玩家既不是水火不容的敌对关系,也没有其他“阴谋论”中描述的那么夸张复杂,就像旭旭宝宝在短剧中所呈现的那样,策划的本意永远是“读懂玩家,做玩家喜欢的游戏”。


在长达16年的运营里,游戏难免会出现某些问题,但官方“把游戏做好”的初衷,始终和玩家是一致的。


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不可否认的是,DNF已经不只是一款游戏。除了要改变游戏的玩法外,品牌也在不断寻求着游戏视野外的突破和焕新。


就比如这次,结合新职业“妖护使”身上的动物元素,官方宣布与南京红山森林动物园开展“猫科星球守护”计划,认养了一只名为“宁宁”的狞猫,制作了不少关于狞猫物种科普、野生动物保护的纪录片与宣传视频:


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“保护野生动物”这虽然跟游戏本身关系不大,但却是官方试图在社会属性、人文情怀上延伸价值的另一种体现。


另外在游戏层面,DNF也选择了和SNK的《拳皇》,这个同样被视为老玩家情怀的经典IP进行联动:


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在5月中旬手游上线之后,“800万勇士”于DNF的情怀已经迎来了一次集中爆发。即便有开服即炸服、游戏内容尚不完善等小插曲,但DNF手游还是以“古早”的画面和玩法,在这个讲究新鲜的时代成了整个Q2最火的新品。


而玩家针对周年庆活动的评论中,你也能发现除了游戏层面的建议、反馈外,不少老玩家们其实更关心的还是“已经玩了16年”这件事本身:


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这就是DNF和其他游戏相比的独特之处,在长达16年的陪伴里,这款游戏已经从单纯用来打发时间的娱乐产品,变成了一代人共同记忆的载体。在那段因为已经逝去而更显得珍贵的时光里,DNF与玩家彼此见证了对方的成长,有过欢乐、有过迷茫,也总在反思、改进,一起走在变得更好的路上。


哪怕时常看到有人仍在质疑、吐槽,但无论是主播、策划、曾经一起打本的队友,还是游戏本身,似乎都有了一层更复杂的情感。


对于玩家来说,游戏的缺陷、运营的失误自然应该指责,但这个时候的“喷”,很大程度上已经消解了恶意,例如最常见的那句“这游戏还活着?”,其本意还是对老友的督促,希望游戏能做得更好。


正因为双方有了这样的共识,16周年的DNF才能不断推陈出新,给出更多具有创新性的游戏内容。


这次带有大量新内容、新机制的周年版本更像一个信号,既代表了DNF运营多年来所积淀的内容和玩家情怀很难有同类竞品能超越,也暗示官方持续维护游戏,带来优质内容的态度。比如在16周年后,游戏就马上会迎来最强团本“雾神攻坚战”等全新供给。


对于所有喜爱DNF,并将其当作一种特殊共同记忆载体的玩家们来说,无疑是件好事。

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