7个月赚了300亿,靠给年轻人“无限自由”,他在国内已经没对手了

2024年03月06日15:15:10 游戏 1728

这个世界属于年轻人,类似的话即便已经让人引用了半个世纪以上,但道理从来不过时。再赚钱的商品和概念都有走入博物馆的时候,只有“新潮”本身是不变的。

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众所周知,这几年国内互联网大厂都在尝试抢占“Z世代”的青睐。毕竟几个互联网大厂,都是靠游戏发家、做大。而游戏受众的基础,很多来自社交平台。朋友列表里的一呼百应,比买100个App的刷屏广告转换率都要高得多。

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所以我们会看到,最近几年很多手游都在强调社交,讨好新生代的审美,加入多元化的关键词。但最终真正做出成绩的项目,靠得反而是被很多人忽略的关键词:“质量”。

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2023年,在“Z世代”的角逐中出现了一匹黑马。它的名字就叫《逆水寒》手游。如标题所述,它上线7个月流水超过300亿,一度在畅销榜单碾压《王者》《原神》和《和平精英》等霸榜项目。在短视频和社交媒体平台的热度也是居高不下。而做到这一点,官方靠得就是把选择权交给玩家,给出“无限自由”。

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玩手游,本质上是花费时间、金钱来享受官方给的长期服务。因此“消费自由”显得非常重要。从网易2023年发布的几篇财报不难看出。《逆水寒》手游成为营收黑马,就是靠着“小额付费用户群体”累积了巨大的营收。

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比起传统MMO游戏注重大额付费,讨好大R的传统。《逆水寒》手游更多注重赛季制和“不卖数值”的概念。玩家不能直接花钱变强,就算当下赛季毕业,到了新的赛季也需要继续努力提升自己,通过新技能、搭配等方式变强。让玩家把游戏重点放在了体验上,而不是攀比上。

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因为商城没有付费提升数值的道具。时装就成了《逆水寒》手游的营收大头。而官方在“穿衣自由”上非常慷慨。一方面,官方强调“价格战”。推出诸如“6元时装”和“半价券”等优惠策略,最贵的时装也不过200多块。

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通过丰富的染色系统,可以免费获取的穿搭组合以及玩家主导的创意工坊。《逆水寒》手游里很多爆款时装的售价都非常便宜。很多人玩了没多久就攒下整个衣柜的外观。

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更有趣的是。官方还通过AI生成技术,让玩家逐步开始自定义道具外观。目前公布的有通过文字描述,直接生成伞面图案。未来说不定时装造型也会完全让玩家开放自定义。其自由和个性的空间自然是高过行业平均水准。

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此外,官方还通过“不肝不氪”和“殊途同归”等设计,给玩家“时间自由”。在官方的构思下,日常任务只用几分钟打卡,无限刷新到不耗时间的任务即可完成。而玩家的反馈中也不难看出,很多玩家只玩休闲模式,就有充足的收益。

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而且官方在后续的更新中不断加码。先是投入大量资金和人力,确保每个资料片都有足够新鲜内容,后是加入了更多类似搓麻、斗地主、赛车的小游戏、休闲玩法内容,甚至是AI助力的自定义拍摄影片内容、养宠内容等。让玩家达成了“选择自由”。

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甚至官方还通过各种补偿机制,让非酋和因为工作、生活临时弃坑的玩家,都能有追赶进度的“体验自由”。让这款游戏在整个MMORPG手游领域立于顶峰。

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不过《逆水寒》手游这样的成绩也不是轻松达成的。据悉目前游戏的项目投入超过10亿,官方制作团队人数也超过千人,而且据说签了10年以上的合同。

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看起来好的内容,也得有充足的投入和经验才能做出来,想抓住“Z世代”的心一点都不容易。不知道大家怎么看这件事呢?你们觉得年轻人会对哪些题材更感兴趣呢?

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