《星空》硬件需求测试:强悍的CPU与显卡,缺一不可

2023年09月05日20:34:03 游戏 1086

如果说更早之前发布的《博德之门3》是2023年度游戏的有力竞争者,那么《星空》就是《博德之门3》在竞争路上的重要对手。这款来自于Bethesda的太空题材游戏自公布以来就得到众多玩家的关注,毕竟《上古卷轴5》在玩家群体中的已经是有口皆碑,既然同为Bethesda多年奋斗的成品,《星空》自然是收到了广大玩家的期待。

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然而在《博德之门3》的强势面前,《星空》似乎没能展现出后发的优势,作为一款本应讲究光影的游戏大作,《星空》并未引入当前热门的光线追踪技术,但是其对于PC硬件的要求却不容小觑,至少其公布的推荐配置中,需要的是RX 6800 XT以及RTX 2080级别显卡。此外在超采样技术方面,《星空》目前也只是提供了FSR2的支持,并没有DLSS3等热门技术的加入,相比于各种讲究“技术集大成”的3A游戏大作,《星空》似乎更愿意将精力放在游戏内容的打造上,而非在游戏中整合各种最新的光影技术。

只是不讲究光影技术的整合,就能够让《星空》流畅运行在主流级的PC平台上吗?它的推荐配置,是真的需要这样的硬件,还是说已经预留了足够多的余量?这就是我们需要探讨的话题了。

《星空》FSR2超采样画面对比

《星空》目前并没有引入光追技术,因此其依然是光栅化游戏,不过为了提升游戏的画质与帧数,其引入了FSR2超采样功能,只是没有预设不同的FSR档位,需要玩家手动调节具体的渲染分辨率以实现画质与帧数之间的平衡,我们选取了渲染分辨率100%、85%、70%、50%四个档位与不开启FSR2的原生画质进行了画面对比。

上面的截图是在2160p分辨率加最高画质下截取的,并以1:1分辨率的比例进行细节对比。可以看到开启FSR2超采样后,如果是100%渲染分辨率,实际上就是在原生画面的基础上进行画质优化,画面锐利度有所提高,部分细节是更为清晰了,但此时游戏的帧数其实还有所下降,只有在降低渲染分辨率后才会带来帧数的提升,但画质也会有所下降,85%渲染分辨率下与原生还相差不大,但是下降至70%渲染分辨率后会看到比较明显的细节丢失和抗锯齿丢失,50%渲染分辨率下画面则会有更多的细节损失,但是帧数也会有所提升。

因此虽然《星空》的FSR2超采样技术并没有提供诸如质量、平衡、性能这样的预设选项,但允许手动调节渲染分辨率,以达到玩家心目中的帧数与画质平衡,倒也不失为一个考虑到“个性化需求”的选择。

测试平台说明

《星空》的硬件需求测试平台采用酷睿i9-13900K处理器,配上DDR5-6000 16GB*2内存套装。而测试所用的显卡则包括有NVIDIA阵营的RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 Ti、RTX 4080、RTX 4090,AMD阵营的RX 7900 XTX、RX 7900 XT、RX 7600以及英特尔阵营的Arc A770 16GB、Arc A750 8GB,RX 7800 XT以及RX 7700 XT也有参与测试,但由于尚未解禁因此成绩需要到显卡的首发评测中才可以放出,其余显卡的具体产品可见上表。

部分参测显卡

在测试时的游戏画面将设置为最高画质,会分别进行1080P、1440p(2K)、2160p(4K)等分辨率下的测试,随后还会进行FSR超采样功能的体验和CPU需求方面的测试。由于《星空》并没有内置Benchmark,我们在对比多个场景后,选取了一段城市内移动的实际游戏过程作为测试进程,此过程便于复现且相比太空环境,对显卡与CPU的要求会更高。

《星空》显卡需求测试

1080p分辨率

从1080p分辨率的情况不难看出,《星空》对AMD显卡显然要比NVIDIA显卡更为友好,实际上除了参测的显卡外,我们还在尚未解禁的RX 7800 XT以及RX 7700 XT上进行了测试,从结果显示AMD显卡在《星空》中的实际表现都要优于同样市场定位的NVIDIA RTX 40系列显卡,可以说是全面实现了压制。不过就游戏帧数而言,想要达到平均60FPS的水平,即便是在1080P分辨率下,《星空》需要的是不低于RTX 4070级别的显卡,面向主流市场的RX 7600/RTX 4060/RTX 4060 Ti还是缺乏了一些战斗力。

至于英特尔的A770与A750显卡,或许是驱动程序仍未对游戏进行优化,它们在《星空》中的实际表现与理论性能是对不上号的,即便是在1080p分辨率中也无法跑出超过30FPS的平均帧数,至少在当前是不适合用在《星空》这款游戏中的。

1440p分辨率

把分辨率提升到1440p也就是2K级别,AMD显卡的优势依然明显,但从数字上看,即便是RTX 4070级别显卡的平均帧率也只有50FPS上下,需要使用不低于RTX 4070 Ti级别的产品才能获得接近平均60FPS的成绩,要求还是相当高的。

英特尔显卡则从这里开始缺席测试,除了性能表现不如人意之外,更重要的是它们在测试过程中多次出现游戏闪退的情况,基本上很难正常完成测试,也就没有必要放出成绩了。

2160p分辨率

到了2160p也就是4K分辨率,如果还要追求平均60FPS的话,那基本上就是RTX 4090与RX 7900 XTX的事情了,其余显卡已不具备相应的能力。AMD阵营显卡对NVIDIA阵营显卡的优势依然明显,如果说RTX 4090与RX 7900 XTX尚且算是伯仲之间,那RX 7900 XT对上RTX 4080就算得上是稳稳压制了,前者已经算是摸到平均60FPS的边缘了。

FSR2超采样性能体验

在常规设置下,《星空》对显卡的要求算是比较高的,旗舰级显卡才能搞定2160p分辨率,甜点级显卡在1080p下甚至达不到平均60FPS的要求。不过这款游戏本身有提供FSR2超采样的支持,启用FSR2并合理调整渲染分辨率,对于提升显卡性能表现是有一定作用的。

《星空》的FSR2超采样并没有提供具体的预设档位,因此我们选择了100%、85%、70%、50%渲染分辨率四档为代表,体验用的显卡是RX 7900 XT,可以看到在100%渲染分辨率的情况下游戏的平均帧数其实会更低一些,因为这档其实是在原生渲染分辨率的下提升画质,对硬件要求时会更高的;后续三档则对游戏帧数有比较明显的提升,以2160p而言,FSR2+85%渲染分辨率可以让RX 7900 XT具备平均60FPS的性能,50%渲染分辨率下则可以达到平均90FPS的水准。因此想要挑战高分辨率的《星空》,不仅可以使用旗舰级显卡,启用FSR2并搭配合适的渲染分辨率也不失为一个不错的选择。

CPU需求测试

最后我们看一下《星空》对于CPU方面的需求,测试时使用RTX 4090显卡,在1080p光栅下进行,我们会对Core i9-13900K的核心和频率进行调整来模拟不同级别的CPU,考虑到目前超线程功能已经广泛使用,在软件适配上也已经成熟,测试中我们会一直保持超线程功能的开启。

首先是E-Core对于《星空》影响,16个E-Core关闭之后,游戏的帧数表现基本上是没有变化的,相比之下CPU频率对于游戏帧数的影响就比较明显了。即便是在8核全开的情况下,从主频5.5GHz下降至4.5GHz就已经有了接近5%的帧数变化,如果进一步下降至3.5GHz更是出现了大幅度的下跌,结合6核与4核的情况,可以看到《星空》对CPU主频的要求可以说是越高越好。

而核心数的影响对于《星空》来说则要轻微一些,但前提是数量要达到6核或以上,4核处理器即便是开启超线程并运行在5.5GHz主频下,游戏的帧数依然是出现了一定程度的下跌,相比之下6核处理器与8核处理器之间的差距就要小很多。但需要注意的是,《星空》在运行过程中对CPU占用其实是非常高的,核心数越少,频率越低,这个情况就越明显,例如在4.5GHz的8核处理器,运行《星空》时CPU占用可以达到60%到65%的水平,但是同样频率下的6核处理器就能达到70%到75%的水准,四核处理器更是进一步达到85%以上,因此综合来看,《星空》需要一颗核心数不少于6核,主频不低于4.5GHz的CPU才不会形成性能上的瓶颈。

总结:高端CPU与高端显卡,缺一不可

对于备受玩家关注且很有希望竞争年度游戏的《星空》,我们姑且不论其玩法或者剧情是否达到大众的预期,单是其在并未引入光追技术的情况下,对CPU与显卡依然提出了较高的硬件要求,就足以让很多玩家表示“有点失望”,虽然不至于说让人大喊“退钱”,但本来就是持观望态度的玩家,很有可能就此继续观望了。

在我们的测试中,《星空》在1080p分辨率下的要求就已经不算低了,甜点级的主流显卡甚至无法应对“最高画质下平均帧数60FPS”的要求,2160p也就是4K分辨率甚至成了旗舰级显卡的专属,要知道这样的需求,我们基本上是在大范围应用光追技术上的游戏才会看到的。不过得益于FSR2超采样的引入,游戏倒是给主流级显卡留下了提升性能表现的空间,只是FSR2没有预设档位,而是需要玩家手动调节渲染分辨率这一点,多少还是有些不够便利的。

不过要说到AMD/NVIDIA/英特尔三个阵营的显卡那个更适合《星空》,这里显然AMD是有明显优势的,性能表现均优于同级别的NVIDIA阵营显卡,至于英特尔显卡则是实际表现与理论性能严重不符,显然是需要等待驱动程序的进一步优化,至少在当前是不适合《星空》这款游戏的。

至于CPU方面,《星空》的要求并不算低,在超线程技术已经普遍应用的情况下,仍然需要动用核心数不少于6核且主频不低于4.5GHz,甚至是应该尽可能高的CPU,换句话说你至少的用上最近3年内的主流甚至是中高端CPU,更早一些的平台可能的是高端甚至是旗舰级产品才能满足需求了。如果你还停留在5年前的主流级CPU产品,《星空》会告诉你,是时候升级CPU了。

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