游戏想火是不是要先好看?

2022年11月13日22:18:35 游戏 1208

游戏想火是不是要先好看? - 天天要闻

似乎游戏"好看"成为我们最重要的参考标准

观察近几年销量比较好的国产游戏,好像都逃不过"好看"二字,好看的定义不仅仅体现在立绘和剧情上,还有就是节目效果。

随着直播和自媒体行业发展越来越迅速,大家获取资讯的渠道似乎都来自B站、抖音或某个主播的一次直播,所以好看成为大家重要的评判标准,如果一款游戏直播效果无聊,似乎也注定无法吸引玩家购买。

《鬼谷八荒》之所以能够在2020年爆火,一部分原因来自于他的玩法,大量随机生成的事件能够经过主播的润色变成一个又一个充满惊奇和荒诞的故事,一部分则是来源于他的立绘,足够好看也足够满足玩家的欲望。

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《太吾绘卷》虽然立绘上不如《鬼谷八荒》,但江湖味十足的各个门派斗争以及每个人都能玩出不一样的人生和故事,依旧让他的节目效果拉满。

最明显的例子便是董事长王老菊的响当当、寅子的寅七郎和馨馨的故事,到如今也仍然有不少人津津乐道,也有不少人是因为直播而选择入坑。

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这也是联机游戏销量会比普通游戏的更高的原因,更多主播和UP主的联动,势必会带动双方甚至多方粉丝的互动,也更能有节目效果。

反观像《戴森球计划》是依靠本身过硬的品质而出圈,并没有哪位主播或UP主让人有印象深刻的片段,反而是"国产游戏之光"这个衔头我记到了现在。

但好看,是不是判断一款游戏质量高低的标准呢?在我看来,游戏始终讲究的是好玩,这也是近年来3A大作越来越遭人诟病的原因。

花费极大成本,全都花在了好看上面,超写实的画质、大量的动捕和面捕、精细的建模等,却忽视了游戏本身的可玩性。

这就是被成为"3A游戏罐头"育碧游戏所一直被玩家吐槽的,公式化的开放世界、循规蹈矩的玩法、每作增添一点的可玩性内容,但每一部的画面都有进步的飞跃,像是反响平平的《孤岛惊魂6》。

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而低成本的独立游戏,近年来也逐渐把费用和精力花费在美术上,《咩咩启示录》就是例子,尽管游戏玩法重复、价格过贵性价比低、内容少等问题频发,但游戏依旧凭借过硬的美术风格首周销量破100万。

同期的国产类银河恶魔城游戏《勇敢的哈克》,尽管在B站、抖音和玩家论坛都能看到他的身影,但过于阴暗的游戏画面、类银河恶魔城本身小众的游戏类型让他变得平平无奇,销量也不太见长。

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关于《勇敢的哈克》,游戏口碑还是相当不错,近30天内93%的好评率,同比国产类银河恶魔城《暗影火炬城》,近30天内77%的好评率还是高出不少。

这游戏目前我游玩体验20+小时,也仅仅一半多一点的流程,是很典型的类银河恶魔城游戏,探索、地图关卡设计以及成长感做得都很不错。

国内游戏中画面优质的数不胜数,《风来之国》凭借精致的像素画面国内外奖项拿到手软,武侠和自由度有《太吾绘卷》《鬼谷八荒》,就连国内一直比较弱项的科幻题材基地建设也有《戴森球计划》。

但唯独关卡设计这一项,一直是国产游戏的弱点,同样是类银河恶魔城游戏的《暗影火炬城》,主要亮点还是表现在动作、打击感和画面上,至于关卡设计一直是玩家诟病的地方,毕竟作为类银河恶魔城,最重要的就是关卡地图设计。

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而荣获2018年最佳独立游戏的《蔚蓝》最为人津津乐道的就是其关卡设计,包括“天下第一的神作”《塞尔达》关卡迷宫设计也一直是拿手好戏。

《勇敢的哈克》虽然不能媲美银河战士始祖《密特罗德》系列,但也足够有自己的特色,九曲八弯的地图设计,但玩家却不会迷路,因为每一条道路都有隐藏的通道相连,玩家即便是毫无目的瞎逛也能到达目的地。

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除此以外,游戏还有大量的隐藏通道和收集品,玩家每打破一面石墙都能发现新的道路,新的收集品,这种探索感是其他国产游戏很难给到我的。

随着游戏的探索,会获得越来越多的技能,目前已有的是滑铲、蓄力、弹反、冲刺斩、滑翔伞、上下冲刺、螺旋钩爪、黑客技能等十多种技能,这些技能不仅可以运用到战斗中,还能方便日常跑图、开通捷径甚至是速通skip。

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环环相扣的关卡设计、平稳合理的成长曲线以及大量可探索的区域,让哈克变得“好玩”,但遗憾的是,他或许不那么“好看”。

由于是末日废土题材,画面过于阴暗,前期地图变化不大,让人有些乏味。长时间的跑图和跳跃,缺少华丽技能和战斗的画面,让主播的直播效果并没有那么好,让路人玩家看上去并不“好玩”,也并不有趣。

但实际上,哈克也有一些区域和地图的美术画面是足够吸引人的,比如中式元素+赛博朋克+末日废土的城市“纽三侯”,游戏中光影粒子特效最出众的城市“歪石镇”等,即便是高成本的手绘风,也依旧离大众审美有些遥远。

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虽然无论是画面、演出效果等也是游戏本身存在的问题,但这样优秀的国产游戏成为沧海遗珠终究是一个遗憾。

返回到最初的话题“游戏想火是不是要先好看?”,或许并不是唯一因素,毕竟也有不少不需要通过直播或视频内容也能销量和口碑双丰收的独立游戏,但在国内游戏环境中,“好看”依旧是游戏想火重要的因素。

最近上线的国产游戏《镇邪》,原本还是主打道士题材和抓鬼,可能是播放量和效果并不理想,于是游戏的宣传和封面图做出了“巨大”的改变,效果显著。

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未来国产独立游戏或许将在美术或者趣味点呈现上下很大功夫,但这也意味着他们会在其他地方压缩资源,比如玩法深度、内容量、游戏时长缩水等。

似乎很无奈,但也似乎是救命稻草。

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