老炮儿带新人,制作3年,玩家今年能玩到《燕云十六声》吗?

2022年11月01日19:34:03 游戏 1045

8月24日,《燕云十六声》B站官号建立,并放出了《燕云十六声!国产开放世界新游科隆展5分钟实机首曝》,激起无数玩家的热烈讨论,截止目前,该视频在B站上的播放量超过350万,评论超过1.3万,支持者甚众。

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这并不令人意外,国人对于武侠世界的快意恩仇、侠义道德很是喜爱,且该作在故事设计上也独辟蹊径,从五代十国,山河破碎入手,在被尘封的历史之上叙述内心的表达。

当然,也不乏质疑之声,官方也很迅速地进行了解释,表示自己是网易投资支持的新兴工作室Everstone,由一群在各个游戏公司从业过的游戏老炮儿,和热爱游戏的年轻人组成,很感谢网易的选择,目前该作研发已超3年。且《燕云十六声》的目标是一款具有中国独特武侠情怀的开放世界RPG游戏,全平台发布,单人模式和多人模式兼顾。

露过脸之后,《燕云十六声》B站官号便开始了频繁的更新。

尤其在实机首曝视频放出后,官方还通过自称“燕十六”的形式拉近与玩家间的距离,玩家也十分认可,甚至还给了它一个更好记的外号——石榴哥。

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石榴哥的未来十分广阔,近些年,国产游戏出海势头迅猛异常,国内厂商的研发实力,也在通过一款又一款游戏的迈进,刷新着所有人的认知,并活跃于国际视野。尤其我国对于文化产品出海愈发重视,诸多政策支持以及相关企业和工作人员的努力,正在一点点提升中国文化的传播力。

厚重武侠文化的承载,便是《燕云十六声》的特殊之处,同时这份价值也为游戏赋予了更加神秘的内核,吸引着海外玩家的关注。首曝放出后,《燕云十六声》迅速冲至推特热搜第16位,TGA创始人、IGN等知名媒体都纷纷给予了肯定和报道。

《燕云十六声》在官网上,是国产开放世界破阵之作,乍一看有些懵,好在关于如何破阵,石榴哥并没有卖关子。

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点穴,让武侠融入开放世界

9月4日,《燕云十六声》放出了一篇更为细致的答疑,也让该作的形象变得更加清晰。

比如选择五代十国这样一个冷门的时代背景来叙事,就是想避开那些在文艺作品中频繁出现的朝代,做出不同的内容,且五代十国是一个无序的时代,因前后衔接唐和宋两个盛世,产生了十分多元和包容的文化,自然少不了传奇故事,所以无论是美术还是剧情创作上,都具备极大的创作空间。

至于为何叫《燕云十六声》,其实是将燕云十六州后周名臣王朴的十六声进行结合,比喻中华大地多元、包容的人文和历史文化,又可以诉说小人物身上大时代的缩影。

平心而论,《燕云十六声》的选择极富新意,却也充满风险,冷门的时代背景带来了神秘,但也更加考验创作者对于那段历史的理解。以及在借鉴极其有限的情况下,如何借历史之口完成符合时代理解的表达,又避开那些可能细小的雷区,不得不说,这一选择属实大胆。

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关于首曝中花里胡哨的动作内容,官方坦言视频中仅是一个关卡展示,但其中涉及的每个交互点,比如点穴、隔空取物、搜集线索、飞檐走壁逃跑等等,均是独立的机制,在其他场景中也能随意使用。

点穴,也是玩家热议的焦点之一,官方证实了此前玩家们的猜测,坦言点穴的多元展现,也是开放世界中融入中式武侠解谜的要素之一。所以在游戏中,玩家点击不同的穴位会有不同的效果,官方表示经典武侠中的定身、笑穴甚至死穴等均会出现在游戏中,甚至不光对人点穴,也可以对动物点穴。

此种操作,在于从一个角度的设计,结合武侠的精髓延展出巨大变量,且点穴拥有太多的神秘内容可供挖掘,当年《武林外传》中一个小小的葵花点穴手便引申出诸多故事,至今仍被无数人津津乐道,点穴的活用,对国内还是海外用户均会带来巨大的新鲜感。

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偷师,是技能搭配的发散

点穴的填充,是将武侠文化和开放世界巧妙融合的其中一环,对于更大的创作思路,官方也做出了一定的解释。

像是门派概念和无门无派间的共存,真实自由的武侠世界中,就是既有诸多派系与浪子共存,玩家可以自由选择。

或许《燕云十六声》想要呈现的开放世界,就是广阔世界中玩家与其周遭自由且无拘束的深度互动,在《习武先学__!无门无派的燕云游侠都在研究什么?》一文中官方曾举了几个例子,若要习得醉拳,玩家可能需要借助喝酒这一操作去训练摸索,在痛饮之后,进而习得这门武艺。

亦或是令外国友人咋舌的“神龙吐火”,或许就是从街边杂技中习得,除了可以攻击和防身,它也不会丢掉火本身的“能力”,像是烧火做饭、焚毁路障、在冷天燃火取暖、引燃可能爆炸的东西等等,玩家的能力只是使用火的一种手段,整个世界保留了火的功效,保留了它与世界交互的更多可能,也为《燕云十六声》赋予了独有武侠解谜趣味。

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《燕云十六声》还很俏皮地阐述了一个思路,即不需要拘泥于哪种,因为古往今来大侠大多是天下武艺尽在其手。此种思路换言之就是技能的放开,以及技能搭配的百变,带来的就是玩家在武功方面思维的发散。

若用官方的话来说,便是倔强地坚持了“复合搭配”的设计,让所有的技能都可以自由搭配组合使用,任意技能之间还能无缝连招。同时还能使用多种武器进行搭配,打开玩法上的更多可能性。

官方还简单介绍了游戏中的偷师机制,但需要提前观察、制定计划、藏匿蹲伏、完成偷师大计,也就是潜行玩法部分的设计,以及在战斗中偷学技能。不知玩家所习得武功是否存在上限的限制,此部分的设计还需要官方更加细致地表述。

让开放世界尽可能丰富

首曝放出至今的两个月中,官方除却科普和互动,几乎把美术和战斗的创作思路都说了一遍,虽然是简单阐述,但确实做到了让玩家心中有个谱。

形形色色的人物设计,官方参考了五代十国时的古画、壁画、造像等,创造了年代感,也加入了些许小心思。还创作了很多追求真实武侠质感的角色,让力量感和厚重感得以展现。

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官方形容《燕云十六声》的地图里外上下全通透的立体结构地图,其目的就是提升地图的利用率,玩家眼中看到的每个建筑,无论大小歪斜,都能够进入,进入方式也因建筑的放置变得十分多样,闪转腾挪均可,长廊也可以穿行,甚至能够做到捉迷藏。

为了让武侠气息更为浓厚,《燕云十六声》也创造了高耸入云的山峰,让玩家体会何为高处不胜寒,地下除了陷阱,还有更值得探索的机关密室,可谓是将空间概念利用到极致。

对于战斗系统,《燕云十六声》遵循的思路是“强者愈强,弱者也能变强”的设计,达成的方式,则是通过两种可以逆风翻盘的战斗机制。其一是完美反击,在战斗时,抓住合适的时机释放闪避和格挡,即可进入子弹时间,打出一套输出。

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其二,便是角色真气用尽的气竭状态,处于气竭状态下的敌人会失去躲避的能力,无法及时做出闪避,但持续时间有限,不过这也更考验玩家的操作。

两种设计,比较遵从动作游戏一贯的加深策略性的战斗设计思路,算是中规中矩。

先质疑,再相信

10月初的时候,外媒对《燕云十六声》的开发者进行了采访,得知首个测试版将会在今年推出,不知是否会跳票,但从时间上来讲已经很是迅速了。

4个月前,《永劫无间》宣布销量成功过千万,它的成功是对国产研发实力的认可,也证实了全球用户对于结合优质武侠内容产品的肯定。

《燕云十六声》也具备这样的潜质,高质量的内容将成为它披荆斩棘的动力,且官方也表达了以成功者为师,但保持底线,不会照搬的态度,同时在创作过程中结合中国武侠独特的内容,形成自己的风格。

至少目前来看,石榴哥值得相信。

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