竞技类游戏中的玩家社交行为到底是什么?

2022年10月27日23:53:35 游戏 1588

一般来说,在MMO、SLG等类型的游戏中,玩家之间的社交关系是广泛而深刻的,甚至可以说,正是社交活动让很多MMO游戏能够在市场上长期存在,而很多玩家之间的友谊也从线上转移到了线下活动中,相比之下,在动作类、卡牌类等类型的游戏中,玩家之间的社交性就弱多了。”玩家较少依赖于社交活动,而更专注于提升自身实力和体验核心玩法。


近年来,随着移动游戏业务的不断发展,以及将不同玩法融入到一款游戏开发过程中的趋势,游戏开发团队在其社交玩法设计上下了很大功夫,尽可能为玩家提供和谐友好的社交氛围,以丰富的社交功能来延长玩家的游戏时间和停留时间。下面将从为什么玩家需要游戏中的社交关系入手,以竞技类游戏的玩家为例,谈谈玩家在游戏中为什么要展开社交行为。


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一、为何要在游戏中展开社交


1、社会学中的社交行为


社交是人类的一种基本需要,群体生活是人类的血液,每一个人需要与他人联系,而为了产生、维持或加强这种联系,社交行为就应运而生了,也就是说,社交就是为了产生、维持或加强自己与他人之间的关系而进行的一系列互动行为。


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2、游戏当中的社交行为


游戏中的社交一般分为与熟识的人社交和与陌生人社交,在游戏过程中,玩家会将更多的时间和精力集中在游戏前期的内容设计和玩法上,包括世界观、主线、地图场景等,这些新鲜的部分内容让玩家产生了不断探索的欲望,学习如何玩游戏,并获得系统给予的正面反馈,例如击败boss、获得奖励、提升角色能力和排名等。


在游戏的后期,原本的游戏内容会逐渐被消耗掉,当游戏的新鲜感过去之后,当玩家获得足够的满足感和成就感时,他们会更多的想要获得其他玩家的认可,与其他玩家交流,这就是马斯洛需求层次理论中提到的情感、归属、被尊重的需求。


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但近年来,由于游戏信息传播渠道的拓展,社交需求慢慢成为玩家早期游戏体验的重要组成部分,一些玩家被动地从朋友那里知道了某一款游戏,从进入游戏的那一刻起,他们就与另一位带他们“入坑”的玩家就建立了联系。


但无论如何,社交功能仍然是一款游戏的后期体验元素,并不一定存在于所有游戏早期的原始框架设计中,就像原始社会的居民为了能够生存下去而选择群居一样,游戏中的社交行为也与他们的核心玩法息息相关,它不同于社交匹配类应用的核心功能,游戏玩家在游戏中的社交行为总是带有某一种特定的意图。


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二、游戏中不同类型的社交模式


游戏从某种角度来说与真实的社会无异,这就提供了足够的话题来维持社交联系和活动。社会化满足了交流的需要,让玩家更好地体验游戏。


游戏中的社交网络也有其“差模关联“,我们也可以建立特定玩家的社交关系链,并将其分为三类社交行为。


当玩家刚接触游戏时,更像是“利益驱动型社交”,玩家社会化对象更倾向于与非常擅长玩游戏的人交往,然后社交行为的开始,以公会、帮派、团队匹配等方式进行,差异化的社交模式逐渐过渡到“地域型社交”。


玩家更倾向于与技术娴熟的人交往,而不一定是顶尖的,但他们的队友必须是一个人或团队来匹配自己。逐渐地,“利益驱动型社交“和“地域型社交“会向“亲属型社交”发展,在这个阶段,玩家会更注重与自己熟悉的人一起玩。


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三、竞技游戏中的社交特征


在了解什么事竞技游戏社交特征之前,首先我们先来看一下有关于竞技类游戏的定义。在所有游戏都在往多玩法混合方向走的当下,很难用一个词来定义任何一款游戏,参考百度百科的定义,竞技类游戏是建立在公平、公正的游戏平台上的对战类游戏(即基PVP),主要包括射击类、MOBA类、动作类游戏等等,竞技类游戏的本质是玩家之间的对抗。


竞技类游戏更倾向于竞技比赛的形式,与其他类型游戏(网络游戏、单机游戏)的主要区别在于,对玩家在游戏中的个人操作和团队配合都有更高的要求。


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1、明确的游戏目标


这是竞技类游戏明显区别于其他游戏的一个特点,而且它有一个明确的终点。在MMORPG中,虽然有等级上限,但玩家还有装备和能力升级,这需要一个非常漫长的过程,而竞技类游戏则有一个明确的目标“杀光所有人”、“摧毁对手的抑制物”。


当然,这并不是玩家在游戏中的终点,玩家们还有很多可以不断追求的目标。在对战复盘时,能够以“一局”为分界点,以局内博弈为核心,局外博弈为次要。以英雄联盟为代表的MOBA类游戏就是其中的典型。


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2、服务于玩家需求


竞技游戏中的社交功能在很大程度上是服务于玩家的求胜需求,在游戏中可以用语音和文字进行交流,其目的就是为了和队友一起赢得胜利。当然,即使是在竞技游戏中,玩家也不是一直追求胜利的,有时候玩家也只是以为了陪朋友、或者打发时间等目的来进行游戏的。


当竞技类游戏的玩家数量规模变得越来越大,并且可以吸引最初被认为是非目标玩家的玩家群体时,这就更能体现社交的重要性。他们在游戏中的活跃程度可以帮助开发团队以更多元化的方式考虑玩家的需求,以提升不同类型玩家的体验。


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结语


在竞技游戏中设计社交功能并不是一件容易的事情。竞技类游戏的环境确实不太适合深度社交特征的发展,一方面玩家追求胜利,没有太多时间和精力留在游戏之外聊天。另一方面,游戏在对局结束后使得玩家在游戏中建立的关系只是短暂存在的,并且在一段时间之后很难继续维持住这段关系。


在当下的游戏环境当中,玩家对竞技游戏社交功能的关注度逐渐提高,需求也呈现多样化,在设计游戏社交功能时,多与玩家沟通,了解他们的需求,才能会带来更成功的社交环境。

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