山怪回来了,山怪已经被秒掉了。
到今天为止,我已经提前体验了几个小时的《战神:诸神黄昏》(以下简称《战神5》)。
由于保密的要求,我们暂时不能谈论任何剧情和过程,游戏玩法只能透露一部分开场。但即使是这样一个内容有限的板块,还是能让我们一窥《战神5》的整体素质。
作为一款要追溯到4年前的前作,第一天开始的时候,我很担心自己能否记住前作的剧情,能否和当初的情绪联系起来。好在《战神5》也考虑到了这种情况,在主界面的“新游戏”按钮前附加了一个“上一次情况回顾”选项,带玩家来到一个“几分钟后观看《战神4》的正式版”。
这一次《战神5》的抬镜方式依然沿用了前作广受好评的抬镜方式。包括我刚入局几分钟后的一个快节奏的动作表演,一面镜子带来的震撼突然让我找到了当年玩《战神4》的熟悉感觉。
只是这种熟悉感在屏幕上是一样的。可能是受到跨代游戏身份的限制,《战神5》的画面并不比PS5优化版《战神4》好多少。在造型精度和人物表情等细节上,我们可以看到《战神5》又前进了一步,但整体画面水平还是《战神4》。或许这也是PS4玩家为了照顾而不得不做出的妥协。
在PS5上,开启“性能优先”后,《战神5》可以在4K分辨率下保持稳定60帧;但在“图片优先”下,基本达不到4K60帧,目测只能维持在45帧左右的水平。
至于和之前一样的战斗系统,《战神5》的战斗手感变化很大。
几乎从游戏流程一开始,《战神5》就给了玩家混沌之刃和利维坦之斧的选择。两种武器的多种战斗风格与前作相似。匹配的武器配件和宝石给了玩家构建自己套路的空间。
不同的是《战神5》的战斗让我感受到了更强的节奏感。
之前是能挡能反弹的万能盾,这次有两种形状:强调盾背的小盾和强调盾框的大盾。在怪物的攻击模式中,有更多的牢不可破的霸者动作,这也让我更多的使用护盾动作,而不是武器做出的高硬无脑输出。
尤其是在两件武器的天赋中,还有一个分支可以通过一件武器的异常状态给另一件武器增加伤害。比如我用混沌之刃点燃敌人的时候,砍出斧头砍怪物可以造成更多伤害,反之亦然。相比前作根据敌人属性切换武器的设定,可以鼓励玩家使用两种武器灵活战斗,频繁切换以获得更多收益,同时玩出更多花样。