明日方舟剿灭分析

2022年10月18日10:48:09 游戏 1861

  我除了剿灭从来没要求过扫荡券,现在剿灭也出了。

  对于普通关,我只希望出个连续作战。

  一次性消耗多倍理智,要么消耗n倍就连续播放n次录像,要么就播放一次录像一次性消耗n倍理智。最后结算画面获得n倍材料。  

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  既然这么喜欢操心在线时长,那就采取前一个方案咯。官方自带脚本不用担心被网卡掉,点开作战一键清理智直接搁一边,半个小时之后回来美滋滋收菜,要时长要解手都能满足。不比现在打一关点一次打一关点一次盯着屏幕嫌无聊干别的事又会被打断专注的强多了?  

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  反正我无所谓,有这功能就行,虽然我更喜欢后面的方案,更省时更副游,打肉鸽保全不用怕理智恢复战战兢兢,还利好未成年。不过yj的未成年措施也是一以贯之的冷淡,连个提前提示都没有,丝毫不改进。  

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  (虽然我不是,是我代肝学妹的号)。

  就这么点东西,再怎么样一个程序员一下午都能做出来了吧,也是一点动静都没有。说白了就是根本没这心思,就是耗着你,爱玩不玩。

  高情商:百万漕工衣食所系,利好技术二创。  

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  换句话说我已经可以预见这个功能,如果真实装了利刃得狂欢成什么样,什么yj贴心聆听玩家意见积极改进……之类的。不过利刃嘛,说设定集补发到现在也是啥动静没有,就这还高兴得到处出警拿设定集说事的人,好似已经人手白送一本似的骄傲,不稀奇。

  在水月肉鸽之前,如果我不是受不了去下了个模拟器挂脚本刷土,早就已经退了,被耗得耐心尽失。  

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