战场上打死一个敌人有多难?用我军真实数据来告诉你

2022年10月01日16:25:31 游戏 1586

战场上打死一个敌人有多难?用我军真实数据来告诉你 - 天天要闻

乌克兰战场上的俄军巷战神器-PKM通用机枪加天蝎座机枪背包系统,备弹量550 发 7.62mmx54R中口径机枪弹

游击队之歌》歌词头两句就是:“我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个敌人”。

在CS枪战类游戏中,哪怕对手又蹦又跳,照样被游戏玩家射杀:

战场上打死一个敌人有多难?用我军真实数据来告诉你 - 天天要闻

当然真实战场上绝对不会那样跳来跳去的

战场上打死一个敌人有多难?用我军真实数据来告诉你 - 天天要闻

吃鸡游戏中,用MK14开8倍镜秒杀对手

而在欧美战争爽片中,经常一个人干翻一支军队:

战场上打死一个敌人有多难?用我军真实数据来告诉你 - 天天要闻

可以看到,这个场景中机枪几乎没有后坐力,另外这种扫射吓唬人还可以,命中率肯定很感人

很可惜,不管是歌曲里面唱的,游戏里面玩的,还是电影里面展现的,并非战场上的真实。

根据相关数据,二战的时候,美国士兵毙伤一个敌人需要消耗2.5万发子弹,而到了朝鲜战争的时候,则需要消耗5万发,在越南战争的时候,更是达到了20万发。

不过需要说明的是,美军的子弹消耗中包含了训练时打出去的,所以具体战斗中美军士兵毙伤一个敌人消耗多少子弹是众说纷纭的。

但我军在战场上的子弹消耗与训练中的消耗是分别计算的,这给我们观察解放军战士平均需要消耗多少发子弹才毙伤一名敌人的机会。

先看第一组数据:

1979年对越自卫还击战,中国人民解放军共消耗弹药2.38万吨,其中炮弹106万发,子弹5500万发。作战期间,中国人民解放军共歼敌57152人,其中俘虏2173人”。

与大家想的可能不一样,1979年的对越自卫反击战中,炮兵歼敌比例是超过1984年开始的两山轮战的。原因倒也简单,1979年我军是大规模进攻,炮兵摧毁了越南大量的城镇乡村,又没有打最残酷的巷战,因为越南的城镇一律被夷平了。关键是越南的房子很多是木结构的,战后连一根立着的柱子都找不到,藏在乡镇希望打巷战的越南青年冲锋队和民军伤亡惨重。

而1984年开始的两山轮战,敌我双方都是正规军作战,都构筑有完备的工事,我军炮兵歼敌比例因此有所下降。

战场上打死一个敌人有多难?用我军真实数据来告诉你 - 天天要闻

这个乡镇情况还算不错,总算有几根柱子还立着

越南后来向联合国控诉的数据中有以下内容(发表在一九七九年五月十七日越南《人民报》的统计表):

(一)被毁灭地市:总数四个中被毁灭四个,占百分之一百。

(二)被摧毁的乡:总数三百二十个中被摧毁了三百二十个,占百分之一百。

什么意思呢,越方说我们攻占了他们四个市和320个乡,就摧毁了这四个市和320个乡。

所以,1979年对越自卫反击战中,炮兵歼敌比例高达91%!解放军战士用子弹手榴弹毙伤越军才9%。

那么57125-×0.09=5141(人)。

5500万÷5141=10698(发)、

你没看错,1979年的对越自卫反击战,平均10698发子弹才能毙伤一名敌人。(而且没有剔除手榴弹炸死炸死越军的数字)

我们再看另一组数据:

原14军40师后勤部长刘士功在2014年接受采访时披露40师的弹药消耗:

弹药消耗量大。从4月2日炮击开始,到8月5日交防结束,共消耗各种枪弹169万余发,60毫米口径以上各种炮弹138872发(其中团营属炮弹71519发、师属火炮炮弹67353发),手榴弹16679枚,共计4047余吨。仅7月12日一天,就消耗师属炮弹13063发,团属炮弹13873发,各种枪弹25万余发,手榴弹4545枚,共计784吨。其中122榴弹炮炮弹就消耗5300余发,平均一门炮消耗近6吨弹药。

而14军40师在收复老山及其后的防御战斗中,取得歼敌7100余人的辉煌战果。

由于两山轮战中,双方都是正规军作战,都构筑了大量的掩蔽部猫耳洞等防炮掩体,我军对越军炮击歼敌比例下降到70%左右,按照这个比例计算:

7100×0.3=2130(人)

169万÷2130=793(发)

16679÷2130=7.83(枚)

1984年的两山轮战中,40师平均消耗793发子弹加7.8枚手榴弹毙伤一名敌人。

考虑到“7.12大捷”中歼敌人数占40师全部歼敌人数的近半数,而当天炮兵歼敌比例很可能超过70%。

修正一下的话,将“7.12大捷”歼敌数字保守定为3000人,其余时间40师歼敌4100,另一个数字出来了:

4100×0.3=1230(人)

(169万-25万)÷1230=1170(发)

(16679-4545)÷1230=7.83(枚)

即40师在“7.12大捷”以外的时间,40师平均消耗1170发子弹加9.8枚手榴弹毙伤一名敌人。

为何从1979年到1984年短短五年,我军毙伤一名越军消耗的子弹急剧下降90%以上?

小编分析一是由于老山前线中越两军短兵相接,近距离战斗较多,子弹命中率大幅增加,因为当时敌我战线犬牙交错,相隔甚至只有几米十几米远;

二是1979年参战部队中大量是刚入伍一两个月的新兵,连队列训练都没有完成,上战场前也就学会了开枪和扔手榴弹,射击水平嘛,大家可想而知。1984年则完全不存在这个现象,参战的全是老兵,甚至上来轮战的老兵都还要先战前训练5个月才能上战场。

现在大家知道了,如果自己是一名战士,兴兴头头地带着300发(10个满弹匣)子弹上战场,结果一天下来子弹打光了也没有干掉一个敌人,估计打个三四天打掉上千发子弹后蒙上了一个。

为什么军训时好像很容易上靶才对,比如小编军训时5发43环,到部队第一次实弹还是5发43环,至少平均都在8环以上嘛,脱靶是不可能的。

战场上打死一个敌人有多难?用我军真实数据来告诉你 - 天天要闻

训练时动作不走样,呼吸平缓心不慌

可到了战场上,炮弹在炸,硝烟弥漫,有受伤的呻吟和亢奋地喊叫在时时干扰你,你还需要跑动中射击,看见人影就搂火,打没打中不重要,先下手为强-一梭子扫出去再说!

战场上打死一个敌人有多难?用我军真实数据来告诉你 - 天天要闻

这样扫射想打中敌人全靠蒙

当然战场上也有例外,比如1979年我军还没有狙击手,但孤胆英雄岩龙就击毙越军超过20人:

岩龙就这样东边打,西边打,战斗了足有3个多小时,他带的150发子弹只剩25发。打死打伤多少越军?连里命令他一个一个算清楚,难为得他在阵地上几乎一夜没睡,拨弄着手指嘟哝着,最后报告:56个。

战场上打死一个敌人有多难?用我军真实数据来告诉你 - 天天要闻

像岩龙这样躲在敌人背后放冷枪是最容易打中目标的

岩龙能取得如此高的战绩,很大程度上缘于他躲在敌人阵地后面,处于绝佳的从背后放冷枪的位置,几乎没有什么正面对敌的心理压力;另外他本身就是优秀射手,考核中9发87环,56半也适合打精度射击。

结语:

无论1979年我军战士要上万发子弹才能毙伤一个敌人,还是1984年1170发子弹毙伤一名敌人,都已经很不错了。实际在战场上,美军、俄军、乌克兰军消耗的子弹更多,相对来说,解放军毙伤一个敌人消耗的子弹应该算最少的了。

游戏分类资讯推荐

胖东来的工资待遇 - 天天要闻

胖东来的工资待遇

说胖东来普通员工1到2月的实发工资是9886元,店长级的月薪高达78058元,年入近百万。
AG3比0战胜狼队,一诺两连MVP,成功锁定胜者组 - 天天要闻

AG3比0战胜狼队,一诺两连MVP,成功锁定胜者组

KPL春季赛常规赛第三轮第二周最后一天的压轴战拉开帷幕,对战双方是成都AG超玩会和重庆狼队。 这场比赛是本赛季红狼第二次交手,第二轮AG在S组零封了狼队,并且从去年夏季赛至今他们面对狼队五....
选手都是名人结果却是烂队?小虎的春天不会回来了 - 天天要闻

选手都是名人结果却是烂队?小虎的春天不会回来了

★游戏马蹄铁原创WBG对战ALWBG今年的阵容在转会期之后我们就评价过,像是臭豆腐,一部分选手看起来很香,但另一部选手明显又很臭。Tian和Hang的加入,并没有让这支队伍发生什么质变。而Breath,Xiaohu和Light,在如今的LPL也只能算是还凑合的水平。曾经一到春天,很多人都喜欢玩春之虎帝的梗,因为小虎确实在某一个时间段,...
2025造星运动:普通人48小时涨粉10万的暗黑逻辑 - 天天要闻

2025造星运动:普通人48小时涨粉10万的暗黑逻辑

附“人格裂变器”实操工具包)[开篇炸弹]凌晨3:33分截获抖音算法组机密文件:2025年普通人涨粉的核心,已从“内容质量”转向“脑波同频”!01 暗黑底层:你的账号正在被“量子夺舍”麻省理工最新研究显示:当用户连续刷到某账号3次后,大脑α波
索尼PlayStation前CEO:游戏价格实际在下降 - 天天要闻

索尼PlayStation前CEO:游戏价格实际在下降

IT之家 4 月 13 日消息,在任天堂 Switch 2 的发布活动中,最引人注目的消息之一是部分游戏将以史无前例的每款 80 美元(IT之家注:现汇率约合 584 元人民币)的价格出售。这无疑成为了游戏玩家们热议的话题,尤其是此前 PS5 和 Xbox Series X|S 的发布已将游戏标准价格提升至 70 美元。尽管大多数玩家对价格上涨并不买账,..
新手小白必存!“上春山”安全指南 - 天天要闻

新手小白必存!“上春山”安全指南

▲点击上方图片,即可报料又到春暖花开季,选择赏花、登山、溯溪等户外活动的人也越来越多,不过,随着雨季的到来,特别是有雷雨等强对流天气出现时,户外活动的风险就会加倍放大,甚至可能危及生命。这一期的《救在身边》,就来说说在多变的天气条件下,怎样才能更好、更安全地进行户外活动。雨水天气 多名驴友户外活动迷...