英雄联盟12.16版本更新内容:
在这个12.16版本上线后,乌迪尔总算是重做完成并上线正式服了,具体数据和技能数值待上线后会做一期打法解析推荐,可以留意一下。
加强英雄:
简评:护甲在满级时比之前多8.5的护甲,稍微了加强了一捏捏坦度,总比没有强。
简评:被动收益中后期提高,R获得暴击几率收益,对于原本就以暴击装为主的女警来说是大加强,用来收残的能力提高,下路的登场率上女警要多分一部分。
简评:大加强,前中期原本杰斯的压制力就足够强了,现在还加强了Q的基础伤害,E的百分比最大生命值在后期也能有更大的收益,现在杰斯可以说是前中后期全线强势的英雄,杰斯上分的时候到了,安排安排。
简评:我是没想明白这英雄还能加强AP收益的,之前的魔切纳什卢登的全进化打法回归,下路卡莎安排安排。
简评:被动生成时间前期缩短,上单混子的最爱。W技能CD随等级缩减,一般作用不大,大部分情况下石头人需要的是W的护甲提升效果,聊胜于无,小加强。
简评:Q的攻速加成对比之前相当于提前了一个等级的提升,比之前能基本多一下的平A,别看只是一下,区别还是很大的,变向输出提高是其次,能更快地触发满层的E才是关键,这改动对小跑这种依赖节奏点的英雄提升很大。
简评:面对有气球的小兵妈妈再也不用担心我被抢兵了,能更稳定触发W的碎片掉落。E基础伤害和加成收益小提升,提高了爆发。
简评:这个施法后锁定是施法后摇的意思,就是婕拉用E的0.15秒后才能开始走位,加强后比之前会更灵活。
削弱英雄:
简评:被动小削,主要目标是打野皎月,清野速度上会有少许影响。E加强,整体上理应是算调整的,但是正常对局上皎月的E的伤害基本就是忽略不计来形容,E加的这点收益加成对于现在以肉装为主的皎月是没有任何动摇的,该出日炎还得出。
简评:削了5点伤害,5点?!怎么看都像是个凑数的。
简评:主要目标是打野波比,但是对小兵的百分比上限也遭到挨刀,波比对上超级兵估计要打一年。
简评:E的额外移速的法强收益削弱,冷却时间提升,降低了猫咪的灵活度和回血频率,之后的登场率会有不少影响。
简评:Q的攻击力收益降低5%影响不大,原本就够刮痧的泽丽变得比之前更刮痧一点而已。W的攻击力和法强收益都降低,不光AP打法收到严重打击,AD之后的输出也会有不少的影响,泽丽这版本怕是要上冷板凳了。
装备加强:
简评:主要目的是加强硬辅的强度,问题是不是每个硬辅都出这件装备,导致加强这件装备并不能解决这版本硬辅偏弱的问题。
皮肤上线:
还有这版本会上线的狗头皮肤,原画确实很帅,我想这绝对是狗头的皮肤里面最帅的原画了,刚开始给我的感觉就像以前动画片的那个自由高达一样,贼鸡儿帅。但实战中的模型就一般般,不过原画帅就完事了。
在这个版本的很多改动都给了我一个感觉,设计师在摸鱼,改的数值要多低有多低,凑数改动太多了,上上心吧,设计师们,该打开一下你哪个尘封已久的LOL了,打上几局吧。
结束语:喜欢的点个赞加个关注,下期再见。