《中国网游史上的十个“第一”》:玩过这款游戏的算我输

2022年07月03日22:49:26 游戏 1790


在国内网游历史上,2000年一直被看作网游元年。以为在2000年以后,国内网游圈呈现井喷之势,各类网游开始如雨后春笋一般出现。但是你知道国内第一款网游是谁吗?国内第一家游戏公司是哪家吗?

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今天胖大海便开了一个新坑,给大家盘点国内网游史上的十大第一。如果你感兴趣,欢迎点赞关注,赞得越多更新越快哦。

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如今在玩家对国产网游嗤之以鼻的时候,不知道你是否知道,大陆第一款国产原创网游到底是哪款游戏呢?

这款游戏其实很多人估计都没有听说过,在当时以玄幻、武侠为主流的国内网游圈,你可能根本想不到,大陆第一款原创网游竟然会是一款都市题材的游戏。和传统的角色扮演网游不同,这款游戏并没有特定的故事情节,更像是一个网络平台。

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这款网游就是《第四世界》。今天胖大海,便和大家一起来聊一聊第四世界的故事。

喜欢网文的玩家,相信对虚拟世界这个概念一定不会陌生。其实除了网文作者,当初国内最早一批做游戏的,便是将虚拟世界作为游戏世界的终极模式。

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《第四世界》就是一款这样的网游,想要给玩家在网络之上,打造出一个另一个世界,其名字也因此而来。第四世界上线于2001年3月,正是韩国网游开始在国内抢占市场的时期。当时的国内网游主要以玄幻、武侠为主,但是第四世界却选择了即使现在都非常冷门的都市题材。

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与其说《第四世界》是一款网游,不如说和如今的元宇宙模式有着诸多相似之处。玩家可以在游戏中聊天交友、求职打工,宛如另一个真实世界。游戏为了实现玩家之间流畅的交流,还直接内置了一套聊天系统,不但支持在线聊天,还能像qq那样实现离线聊天。这样一款创意惊艳的网游,却在上线之后草草收场,消失在历史的长河中。

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这其中有网络的原因,也有市场的原因。对当时的国内网游环境而言,这类没有明确目标,开放性玩法的游戏其实对玩家的吸引力非常有限。当时流行的是类似石器时代、热血传奇这类可以满足玩家内心需求的游戏。再加上当时的网络环境,像第四世界需要人数积累,才能变得有趣的游戏,很难让玩家沉迷。

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即使到今天,元宇宙的概念炒得火热,这类虚拟社交类的网游还是很难吸引玩家。但是作为大陆第一款原创网游来说,这种敢于突破的勇气才是最值得称赞的。

除此之外,当时的《第四世界》采用了单机游戏的售卖方式,以买断制和月卡收费来盈利,但是在当时这种收费模式,明显是不吃香的。29元的售价虽然看似不高的,但是在当时的环境下,还是很少有玩家买单。

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不得不说,有时候第一个吃螃蟹的人,往往都只能是悲剧角色。可能也正是因为大陆第一款原创网游的失败,让国内游戏公司纷纷选择了代理韩游,让韩游彻底占领了国内市场。

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好了,今天就和大家聊到这里,不知道你曾经体验过这款网游吗?欢迎在评论区一起讨论,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。

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