自由,从不是为所欲为—浅谈游戏《Orwell(奥威尔:无所遁形)》

2022年07月03日01:50:15 游戏 1406

本文作者:芸纪

如果你是被人邀请参与一个系统测试,系统能帮助你看到平常你所看不见的事物,你会如何选择,从而做到自己心里的公正道义?相信到这里,有很多剧情内容类似的游戏已经在你的脑海里出现,但我现在要说的是比较冷门的,打破了第四面墙的虚拟现实解谜游戏——《Orwell》。

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游戏的一开始,在我们作为奥威尔系统测试员准备进入奥威尔系统的时候,游戏会需要我们选择自己心仪的头像和输入自己的姓名建立个人档案(游戏上算作存档)。下一步还需要我们输入现实世界的电子邮箱地址(虽然可能是为了做续集和游戏相关内容的反馈,但在这里已经开始慢慢把我们带入进游戏中了),之后就是正式进入游戏内容。

而游戏的全流程像美剧一样,围绕着一桩连环爆炸案展开。作为调查员的我们,为了找出爆炸案的幕后元凶,游戏里的第一个NPC赛姆斯会给我们第一嫌疑人的档案资料,然后逐步开放系统的三个主要权限来调查对方。

其中三项权限,查看,就是利用网页寻找嫌疑人跟爆炸案有关的讯息(有很多仿现实游戏都有这样的基础玩法,在这里游戏贴心的把关键词都标注出来了);窃听,不用做过多的解释,但唯一遗憾的是,这个地方没有像《全网公敌》那样的游戏有语音来让玩家带入;黑客,入侵嫌疑人的电脑和手机,如果对方不是电脑高手的话,完全不会意识到你在看对方的隐私。

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只不过,这游戏可不只是调查完第一嫌疑人卡桑德拉就可以结束了。当我们慢慢收集到很多资料,你可能会发现,她也许就只是这场“游戏”里的一个小小配角,在她的背后还存在着一个叫做“思想”的组织,为了挑战(游戏里的)政府和奥威尔系统策划了一场“惊人”的阴谋。

就以游戏取用关键词条的玩法举例,游戏关键词条融合在大量的文本内容中,尤其是当这些词条都融入在卡桑德拉的人物关系网里,我们不仅要一条条找到那些有利于案件推动的词条,还得自己去考量判断一些有矛盾的词条会不会是对应的人物性格和所发生的事件。期间,游戏还会特意的在卡桑德拉、哈里森和妮娜等人身上埋下悬念和反转,还把思想的领袖在最后搞死来尝试打乱玩家思路。可见游戏在铺垫阴谋上可谓是煞费苦心。

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只是游戏在最后没有铺垫好真正主使犯案的真正目的,甚至在最后还是让两个NPC的嘴炮生硬地让玩家认识到自己的罪责,接受正义的审判,简直跟那些高开低走的影视没什么差别,把这个奥威尔系统也变成儿戏一样的存在。不过,幸好最后的结局选择权在于我们自己,不管最后是把谁送进了监狱,我们都会跟着一起进去,真是好一个黑色幽默

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想想当初这个游戏所吸引我的点,就是能让我们像侦探一样能通过游戏给出的信息抽丝剥茧来找出真正的犯人。而且在游戏中也有很多的地方在悄悄地突破我们玩家与游戏的第四面墙。像是前面说的建立奥威尔的个人档案,之后奥威尔的系统崩盘,我们的存在被游戏里的“他们”发现,一步一步,是十分巧妙的做出了属于自己的节奏,只要玩家在一秒钟的时间入戏进去,这个突破感可谓是很刺激的。

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只是游戏在自己的立意、结局上,存在着很多无法忽视的缺点。很多人说《Orwell》在致敬《1984》这本书,但没有把这本书的思想给建立起来,因为奥威尔系统选择海外人员作为测试者这一设定就破坏了一个伪善乌托邦的圈子。且游戏中的主角团被调查,也是因为他们本就是反政府团体,还伤害到了别人,违反了国家的律法,又有什么资格来跟作为测试员的玩家谈论自由这一问题并让玩家为自己的行为付出代价(这里是结尾彩蛋而已,并不会真的影响玩家的现实生活)?而且游戏中的所谓隐私问题,归根结底不也是他们自己选择放在网上,才会被人找到用来分析。如果想到这一点,那么《Orwell》的主角团立意瞬间就会让人觉得幼稚可笑。

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另一方面,奥威尔系统也存在着瑕疵,从矛盾词条和无效词条就可以看得出来,如果玩家没有谨慎再谨慎的性子去做分析,那么选择上传的词条很有可能就是片面性的内容(因为一旦上传,无法修改和撤回),这一点从赛姆斯偏见的话语中得到十分的体现。尽管玩家能在做关键选择时挽回一点劣势,可是远远不及故事发展有疑似向美化恐怖主义的地方前进。

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我相信人性本恶,如果没有一定的法律道德约束和对世界与自己的认知,社会无法容纳这样的人存在,而他根本也就不会得到所谓的自由。而《Orwell》里的这些思想成员,从一至终也只是把自己的自以为是贯彻到底,是毫无存在感的小丑。因为游戏还埋了一条暗线,玩家可以凭此推测德拉克罗瓦的对手在她下台之后很有可能会掌管游戏里的国防安全,如果这人知道奥威尔系统那么好用的话,他难道就不会建立出另一个新的监控系统吗?这个无法确定答案的可能性,在将来也会是他们新的梦魇。

他们得不到所谓自由。

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