为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高?

2022年06月29日12:16:02 游戏 1781

如今的RPG游戏中的角色设计几乎都逃不出“肉、法、奶”这个铁三角组合。相对来说,以法师为代表的输出职业玩家数量往往最多,而肉盾和奶妈会少一点。不过,这种组合最开始在亚洲的网游中并不是很盛行,而是后来魔兽世界成功在全球大火后,才开始影响到了亚洲的网游设计方式。

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而值得一提的就是肉盾这个职业,虽然看似血厚防高,生存能力强,但在游戏中往往玩家的数量相对较少。这其中的原因除了本身肉盾输出没有其他职业那么爽外,还有就是在RPG游戏里,肉盾还需要承担起指挥整个团队的角色。

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就拿魔兽世界来说,坦克既要充分了解整个BOSS的战斗机制,又要指挥团队如何战斗,甚至在更深入一些,还得去了解其他输出的技能模式以及爆发节点等等。这就给了玩坦克的玩家比较大的压力,需要全程高度集中注意力

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而且,除了像魔兽世界这种游戏对于坦克职业玩家要求高以外,那些国内比较典型的氪金的网游对于玩坦克的玩家要求也不低。主要体现在氪金程度上,以前玩过网易的大唐无双,游戏刚上线初期,比如和尚这种的坦克职业,由于玩家数量稀少,所以装备价格都相对较高。再加上,本身和尚的输出不足,自己一个人刷副本速度又极慢,而去和别人组队,人家又会嫌弃你装备不好不够肉。因此新手一上来就玩坦克职业,游戏体验并不是很好。

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但无论怎么样,坦克这个职业在游戏当中还是非常能体现特点的,而且后来的国产动漫我叫MT倒是成功吸引了不少玩家开始去尝试坦克这一类的职业。当然也造成了一些问题,不少野坦的出现,让坦克市场鱼龙混杂,随机匹配的时候不少萌新玩坦克很容易坑玩家。

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不过,也是得益于如今的游戏难度不断降低,肉盾在游戏里的难度也没有那么高的,但依然是需要对于游戏有一定理解的玩家才能上手。

其实,除了在RPG游戏里,像EVE这种沙盒游戏其实也深受影响。不过相对来说,EVE的设计还是和传统RPG里的铁三角有一定的区别。

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不过,我们明显还是能感觉得到游戏中有不少坦克定位的单位。像EVE中长须鲸级旗舰级工业舰,大家习惯撑其为大鲸鱼。虽然官方对其的定位是工业舰,说白了就是挖矿用的货船。

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但由于其超高的坦度,在00区成为了不少矿工的保姆船,同时他还有三个插槽,锁定距离有47KM,因此有时候也会出现在战场上,用来专门干扰对手的巡洋舰。

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由于最近才推出不就的EVE手游吸引了许多新玩家的加入,一些新玩家第一次见到大鲸鱼后,就很好奇这个单位到底有多肉?于是就开展了一个测试活动。

有个军团召集了50人,到一个隐秘的角落,开始集火军团内建造出来的大鲸鱼。结果50艘常规舰打了大鲸鱼半天,根本不痛不痒连护盾都没有打掉。

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大家都跃跃欲试,想看看这个大鲸鱼的极限在哪,于是又搬出了航母,一般来说航母的舰载机打其他舰船一轮基本上就能把蛋打出来,遇上肉一点的也能破盾。

然而这次打在大鲸鱼身上,却依然像刮痧一样,血条下降的速度极慢,这时候大家都在群策群力,纷纷想办法要怎么把这艘大鲸鱼打爆,俨然忘了这是他们自家的舰船。

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要不是驾驶员在语音中疯狂喊停,很可能这艘大鲸鱼会成为EVE手游中的首爆。果然,这群人对外唯唯诺诺,对内我重拳出击哈哈哈。

总的来说,如今的肉盾职业相比于过去,难度没有那么大了,详细的教程下,也能让新手很快了解肉盾的玩法。不过如果想要更进一步,成为独当一面的MT,依然是要付出比输出更多的努力这也是必然的。

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