#这个游戏好玩吗#《特技摩托:崛起》让人吃土不忘继续的真香警告

2019年12月13日15:15:09 游戏 1207

摩托车可以是《终结者》中施瓦辛格铁血硬汉的拉风代表,也是《天若有情》中刘德华蛊惑仔的自由与浪漫,而在《特技摩托:崛起》中,摩托车给人印象估计就是凌晨两点的再玩一把。

提起育碧大家都不陌生,这家法国厂商为我们带来了《刺客信条》、《看门狗》、《彩虹六号》等各式各样的3A大作。其中不管是海陆空无缝转换的《酷飙车神》,还是跨越苍茫雪山的《极限巅峰》,都让育碧旗下的竞速游戏散发着独特的魅力。

不过与这些不同,《特技摩托》这个不按常理出牌,结合了硬核操作、简单玩法、玩梗逗趣为一体的游戏系列,放眼今天阿育的游戏阵容,不敢说它是最不流水线的作品,但绝对担得起“奇葩”二字了。

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先来认识一下《特技摩托》

好的,经过了前面小三百字的铺垫,是时候回答一下大家最关心的问题了——这是不是4399?

“曾经是,现在真不是!”

《特技摩托》最早是芬兰一家小工作室在2000年做的flash game,直到2009年才登陆主机平台。因此很多人说曾在4399或者手机上玩过,其实没错,这游戏确实有各个平台的不同版本,但并不影响其本身出色的质量,而现在这款《特技摩托:崛起》便是家用机平台的第4款作品。

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本作继承了系列特色,操作简单明了,右手油门左手刹车,摇杆方向控制摩托重心前后倾。懂了这些,你就可以成为“马路杀手”进入充满恶趣味的赛道关卡中,面对突如其来的赛道变故与地形变化做出反应,体验三步一顿,五步一摔的烦躁与焦虑。

握着手柄,感受着扳机键的键程而小心地发力,在爬坡时不由自主地跟着挪动身体,又在平台边缘卡住后轮时有节奏地踮起脚尖,最后看着屏幕中比肩月亮的赛车手在数不清旋转多少周后猛地一头扎进土里。

我承认有那么一瞬间,我是骂娘的,并确信我真的喊了出来。

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就像非常多考验技术又处处虐心的游戏一样,《特技摩托》就是这么一个存在,它可以让你在妹子面前耍帅装酷,也有一万种方法让你颜面全无(指吃土)。

本作在以往金银铜牌的评分系统基础上,增加了幽灵赛车手同台竞技,这无疑更加激励我们为了单纯的胜负欲而去征服赛道。而那一次次失败时死相滑稽的演出效果,又在一定程度上缓解了我们心中的怨恨,就这样我们逐步掉入了这个可恶游戏的陷阱。

机械式地失败重来循环往复,心甘情愿地通过慢慢摸索前后轮不同角度着地所带来的影响,掌握兔子跳、单轮滑行等高端技巧,一切只为了在以第一名金牌成绩飞驰而过终点时所带给我们的骄傲与满足,那一刻仿佛世界聚焦于我。尽管下一秒就会被终点处等待我们的救护车轧成咸鱼干。

当然,如果觉得这种描述还是很难理解,或许套用时下流行但不严谨的句式大家就明白了——这就是竞速游戏中的黑魂。

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让你在吃土路上更加得心应手

对于《特技摩托:崛起》,其实在一开始我并没有对内容和系统上有着过多期待,毕竟这属于以核心玩法驱动的游戏,更新迭代能做的无非是在保持对摩托把控不变的前提下,把其他诸如关卡和模式做拓展和丰富,很难期望游戏性上能有更突破性的进化。不过即使如此,在玩上游戏后,我还是颇为惊喜的。

《特技摩托:崛起》相比前作最大的不同在于新增了专门的摩托学院,根据游玩进度,玩家可以在这里进行逐渐递进的新手与进阶教程的学习。

这次制作组显然是根据前作教程的短板花了不少心思做出改进,不再是简单的一句带过,不仅新增了专属赛道供玩家练习、考核,还有示范解说,当我们忘记时可以随时请教,同时在复盘与练习时还能看到自己实时的键位操作,当然也可以看到标准示范的键位操作,细到油门键程的深浅,钻研起来事半功倍。

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当我们在摩托学院练得一手好本领时,自然就该投身于本作的正菜——地区联赛中了。本作不同于前作类似架空的原创场景,本作背景及关卡地图选择了贴合现实,设有九个不同地区联赛,从北美地区开始,随着等级和关卡的推进,解锁欧洲、东南亚乃至中国等地区联赛。

是的,这意味着我们可以在黄石山公园跟随着喷薄而出的火山岩浆一头撞进好莱坞的屏幕之中,又或是在马来西亚的浪漫海岸一直跑到中国万里长城。

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美术方面自然是旅游大厂育碧的拿手绝活,真实靓丽的风景,极具画面感的远近镜头配合层次鲜明的关卡构建,以及偶尔在画面中穿梭而过的客串机关,让这个平面游戏时刻给人一种富有景深的立体空间感。

在初次游玩时甚至让我猛地一惊,以为本作真的换成了立体或者是说具有多线路选择的赛道关卡,虽然这种美丽的错觉会让我偶尔犯楞,影响发挥,但谁不喜欢在驾车途中欣赏一下沿途风景呢?

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本作还加入了在联赛间隙的合约模式,顾名思义就是通过与赞助商签约,完成某种特定条件即可获得经验和装饰品奖励。

这些合约大都符合常理,需要完成真正的特技以达到表演效果,例如在全身着火的状态下必须全程保持一定速度,否则便会彻底自焚,又或是单轮滑行一定距离后来个后空翻。

合约挑战在娱乐搞笑的同时又兼备了以往挑战模式的硬核难度,玩家获得联赛金奖牌后可以到这里继续尝试新鲜玩意儿。

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疯狂跑赞助

虽然难,但真的好玩

如果有朋友看过去年育碧的E3发布会,那一定会对那位“假摔大哥”印象深刻,而这次进入游戏后第一个迎接我们的便是这位身材魁梧、粗犷又逗趣的制作人。这种粉丝看了会心一笑的要素,让人确认过眼神这就是那个傻了吧唧的《特技摩托》。

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正如上文所说,尽管这是个看似讲述了玩家从菜鸟一步一脚印成长为大神的励志文摘,但实际上这怎么看都是个正经不起来的沙雕故事会。除了继承“你在终点会有一万种狗带方法”和滑稽死相的传统外,制作组天马行空的想象力在本作更好地结合进了关卡挑战中。

玩家会在失事下坠的飞机中骑着摩托来一场生死时速的竞赛,抛开一向与系列无缘的合理性,至少我被失重环境下的全新体验所深深吸引;而在好莱坞的一个关卡中,玩家会闯进拍摄场地,亲身体验一把星球大战的爽快刺激,在飞跃峡谷、破窗而出时的放声大喊是那么的酣畅淋漓,就是一个字“爽”!

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而在多人模式上面,本作也在难度和娱乐的把控上做得十分不错。玩家除了可以以排行榜为目标,对照着大神的录像回放练习、挑战,也可以进行跨平台联网竞速,来上一场紧张的赛场争霸。

而本地多人模式则显得亲和很多,最多四人同时游玩,即使你摔得人仰车翻,不用怕,系统会自动让你在下一个检查点与到来的朋友同步出发。再加上比赛开始前游戏自带的赌注功能,例如输了的人跳个舞什么的,本地多人模式完全就成了一个聚会神器。

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当然,本作在发售前最吸人眼球的还是新增的双人模式。两人一台摩托,双方都可以控制方向、油门和刹车。看着同一台摩托上的两名汉子/妹子互相磨蹭,在辣眼睛的同时能收获满满的恶趣味。

这种考验默契性的操作不用多说,一定少不了情侣分手朋友绝交。而当经历某些不幸变故之后,看到摩托上一个人摆着难以名状的死相,另一个人却能更流畅舒服地游玩时,想必那绝对是最令人捧腹大笑的瞬间吧。

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最后说说那些锦上添花和不足

2019年了,本作也很适时地加入了装备箱,作为主要奖励打开后可以获得皮肤、胜利姿势、贴纸等角色自定义内容,不过这些都只是单纯的外观,并不影响实际游玩,所以这种开箱也不会招人反感。玩家也可以更自由地理财,对于重复的内容可以大方地出售,当然也大可豪掷千金(指充值)。

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此外,本作也继承了系列的赛道编辑器,玩家可以在社区上传和下载自定义赛道,目前已经有了很多我一辈子都过不了的赛道出现,只要社区能一直保持活力,那么本作的游玩时长肯定能让大家放心了。不过本作的赛道编辑器说实话有点详细到复杂,缺乏空间感及相关设计经验的玩家不免琢磨一番才能上手。

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最后便是本作在流程设计上的些许矛盾。本作既然加入了从新手到大神的人才培养方案,以及搭配关卡解锁的不同功能的摩托,那按道理流程关卡适配的应该是一个逐步上升的难度曲线。可本作却不像前作那样以成绩也就是奖牌作为成长标准,而是采用经验值。

这种处理有利有弊吧,我能想到或许是制作组不想让部分玩家因为偶尔一次的好运气而解锁下一章节,转而采用了能代表工多艺熟的经验值算法。但这肯定不是多么明智的做法,最糟糕的结果便是玩家在游戏后半段时,可能早已获得了所有可以收集的联赛金牌,却因为经验值不够,必须去玩上好几把合约模式才能解锁下一联赛。

这就好像主菜与配菜都天衣无缝地铺好,色香味极佳,却用错了上菜的器皿,在观感上总不能达到完美,不免让人遗憾。

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结语

或许本作在部分系统上有着一点小瑕疵,但在系列之最的画面、关卡内容、多人娱乐,以及简单又硬核的操作带来的丰富游戏性面前,我们完全可以忽视掉这些不足并转头握起手柄沉迷于下一局的挠头抓腮中。

《特技摩托:崛起》推荐给喜欢随时来上一局,并愿意挑战高难度虐心游戏直至怒摔手柄的玩家们。

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