LOL手游最大的拦路虎其实是自己,难度成最大壁垒

2021年10月10日15:27:02 游戏 1730

LOL手游国服终于上线,在一系列阴间操作之后,LOL手游成功将自己从万众期待转换成破鼓万人捶,虽然上线就开始股足了劲地自吹自擂,但收效甚微,不过即便如此,在这些舆论的鱼目混珠下,部分游戏玩家开始产生了LOL手游国服第一的错觉。

LOL手游最大的拦路虎其实是自己,难度成最大壁垒 - 天天要闻

其实想要成为国服第一moba手游,无非就是玩家数量,现在来看,王者荣耀无疑有绝对的优势,而国内moba手游的份额就那么大,LOL手游能不能从王者荣耀嘴下抢份额是关键?

正所谓打铁还需自身硬,影响LOL手游扩展的从来都不是王者荣耀,而是它自身,因为玩家即便是玩王者荣耀也可以选择转投LOL手游,但是LOL手游过高的难度无疑形成了一道壁垒,将大部分的moba手游玩家拒之门外。

LOL手游最大的拦路虎其实是自己,难度成最大壁垒 - 天天要闻

在游戏机制上,LOL手游无疑是现在moba手游中机制最复杂的,游戏保留了端游的战争迷雾,视野等玩法,这种玩法原本是为了增加端游的竞技性,但到了手游中,普通玩家对竞技性的需求其实没有那么高,相较于竞技性,游戏的上手难度,娱乐性以及对局时长则更重要。

LOL手游最大的拦路虎其实是自己,难度成最大壁垒 - 天天要闻

当然LOL手游也不是不知道这些点,所以在游戏中对一些端游内容进行精简,譬如缩减兵线跟防御塔数量,为的就是缩短游戏的对局时间,但因为绕不开还原那个点,将游戏难度硬生生拔高。

在更注重娱乐性的手游上,LOL手游这样提升难度而不是提升娱乐性的做法,多多少少有点自掘坟墓的意思,所以LOL手游考虑的不应该是超越谁,而是解决自身的定位问题。

游戏分类资讯推荐

只顾数据平衡?三望尝试用个人特点设计策略游戏主将,照样行得通 - 天天要闻

只顾数据平衡?三望尝试用个人特点设计策略游戏主将,照样行得通

在传统策略游戏的设计逻辑中,武将数值平衡往往被奉为圭臬,开发者经常陷入“数据拉锯战”的怪圈。开发者对于攻击、防御、速度等基础属性精密计算,辅以技能倍率与冷却时间的调控,试图构建一个看似公平的竞技场。然而,这种“数据至上”的设计模式,却让武将变成了数值的提线木偶。例如,当吕布的“天下无双”与关羽的“青...
《深海迷航2》CEO换帅引争议,Krafton回应 - 天天要闻

《深海迷航2》CEO换帅引争议,Krafton回应

IT之家 7 月 7 日消息,Krafton 旗下游戏开发商 Unknown Worlds 在去年官宣了《深海迷航(俗称“美丽水世界”,Subnautica)》续作《深海迷航 2》,不过近期 Krafton 对游戏的开发团队进行了重大人事调
大话西游2:某人15000大洋买走一只0级龙涎丸宝宝,极品胚子?还是另有真相? - 天天要闻

大话西游2:某人15000大洋买走一只0级龙涎丸宝宝,极品胚子?还是另有真相?

哈喽!大家好,经典网络游戏大话西游2的小编又给大家带来了最新游戏资讯,感兴趣的玩家朋友们就跟随小编的镜头一起往下看吧~标题内容在文章末尾!先来看看刚刚打造出炉的极品女人衣服。这个底子是抗冰强毒伤的,没想到蓝字也是加强毒伤害11.1的极品,老哥绝对是发大财了,现在的土豪女人崛起,这种装备的价格是非常贵的。各...
王者圈子炸锅了,一觉醒来五千多分拿国标,无数巅峰大佬破防 - 天天要闻

王者圈子炸锅了,一觉醒来五千多分拿国标,无数巅峰大佬破防

大家好我是指尖,新版本战力的规则大家都知道,策划调整的目的,首先就是简化战力的计算方式,其次是降低局内因为战力的需求而产生的不良游戏体验,比如为了战力而拿和阵容不匹配的英雄,甚至没有拿到自己想要战力的英雄而摆烂,甚至故意掉分的行为。
中国版战神?这游戏到底有什么魅力,细节见真章 - 天天要闻

中国版战神?这游戏到底有什么魅力,细节见真章

6月20日,网易旗下临安24工作室重磅发布国产单机动作冒险游戏《归唐》首支PV,瞬间引爆全网。这支实机宣传片在B站24小时内播放量突破千万,抖音快手总播放量超2000万,海外社交媒体浏览量达760万次,IGN频道播放量直冲38万+。