(VUE实现Web3D)网页三维CAD中绘制窗户模型

前言

本文使用mxcad3d在网页中创建一个简单的三维窗户模型,mxcad3d提供了丰富的三维建模功能和便捷的API,使得创建各种三维模型变得简单方便,最终效果如下图:

环境搭建和入门

首先学习mxcad的基本使用方法,可通过官方的入门教程来搭建一个最基本的项目模板,依次查看教程:安装`Node.js`以及`VS Code`开发工具、创建mxcad开发项目、API文档接口使用说明。

压缩包下载解压后需要在项目目录下打开`cmd命令行`,然后在命令行中执行`npm install`来安装依赖,然后再按照本教程中的方式来运行项目查看效果。

编写创建窗户模型的代码

1. 根据官方快速入门教程来创建一个名为`Test3dWindow`的项目,如下图:

2. 编写绘制窗户模型的代码

在index.html中插入一个按钮"绘制窗户模型", 的完整代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>vite use mxcad</title>

</head>

<body>

<div > <canvas id="myCanvas"></canvas></div>

<button>绘制窗户模型</button>

<script type="module" src="./src/index.ts"></script>

</body>

</html>

在src/index.ts中编写绘制窗户模型的函数,src/index.ts的完整代码如下:

import { MdGe, Mx3dGeAxis, Mx3dGeColor, Mx3dGeDir, Mx3dGeMaterial, Mx3dGeomPlane, Mx3dGePoint, Mx3dGeVec, Mx3dMkBox, Mx3dMkFace, Mx3dMkPolygon, Mx3dMkPrism, MxCAD3DObject } from "mxcad"

// 创建mxcad3d对象

const mxcad3d = new MxCAD3DObject

// 初始化mxcad3d对象

mxcad3d.create({

// canvas元素的css选择器字符串(示例中是id选择器),或canvas元素对象

canvas: "#myCanvas",

// 获取加载wasm相关文件(wasm/js/worker.js)路径位置

locateFile: (fileName)=> new URL(`/node_modules/mxcad/dist/wasm/3d/${fileName}`, import.meta.url).href,

})

// 初始化完成

mxcad3d.on("init", =>{

console.log("初始化完成");

// 修改背景颜色

const color1 = new Mx3dGeColor(61/255, 139/255, 221/255, MdGe.MxTypeOfColor.Color_TOC_sRGB);

const color2 = new Mx3dGeColor(203/255, 223/255, 247/255, MdGe.MxTypeOfColor.Color_TOC_sRGB);

mxcad3d.setGradientBgColor(color1, color2, MdGe.MxGradientFillMethod.GFM_VER);

// 设置透视投影

mxcad3d.setProjectionType(MdGe.MxCameraProjection.CProjection_Perspective);

// 打开光照阴影

mxcad3d.enableDirLightSrc(true);

});

function drawWindow{

// 窗户边框横截面轮廓点

const pts: Mx3dGePoint = ;

pts.push(new Mx3dGePoint(0, 0, 0));

pts.push(new Mx3dGePoint(1, 0, 0));

pts.push(new Mx3dGePoint(1, 0, 2));

pts.push(new Mx3dGePoint(4, 0, 2));

pts.push(new Mx3dGePoint(4, 0, 0));

pts.push(new Mx3dGePoint(5, 0, 0));

pts.push(new Mx3dGePoint(5, 0, 10));

pts.push(new Mx3dGePoint(3, 0, 10));

pts.push(new Mx3dGePoint(3, 0, 8));

pts.push(new Mx3dGePoint(2, 0, 8));

pts.push(new Mx3dGePoint(2, 0, 10));

pts.push(new Mx3dGePoint(0, 0, 10));

// 窗户边框横截面轮廓多段线

const polygon = new Mx3dMkPolygon;

pts.forEach((pt) => polygon.Add(pt));

polygon.Close;

// 窗户边框横截面轮廓线

const wire = polygon.Wire;

// 窗户边框横截面轮廓线生成窗框横截面

const makeface = new Mx3dMkFace(wire);

const face = makeface.Face;

const vec = new Mx3dGeVec(0, 100, 0);

// 横截面拉伸出窗框体形状

const frame = new Mx3dMkPrism(face, vec);

let frameShape = frame.Shape;

// 构造两个平面用于分割窗户边框(边框两端的斜45度角)

const pt = new Mx3dGePoint(0, 0, 0);

const dir = new Mx3dGeDir(0, -1, 1);

const plane = new Mx3dGeomPlane(pt, dir);

// 平面1

const planeFace = plane.Face(1e-5);

pt.setXYZ(0, 50, 0);

dir.SetXYZ(0, 0, 1);

const axis = new Mx3dGeAxis(pt, dir);;

// 平面2

const planeFace2 = planeFace.MirroredByAxis(axis);

// 分割窗户边框(分割成了两个斜45度的小三角形部分和中间的一个梯形部分)

const parts = frameShape.spliter([planeFace, planeFace2]);

// 筛选出中间那个梯形的部分(这里是通过质心的位置来判断的)

parts.forEach((shape)=>{

// 这里Centroid的参数添填的MdGe.MxQuantAspect.Quant_Volume这个枚举,是因为shape是实体,它的质心是体质心,所以这里填MdGe.MxQuantAspect.Quant_Volume

// 如果shape是面,它的质心是面质心,所以要填MdGe.MxQuantAspect.Quant_Area

// 如果shape是线,它的质心是线质心,所以要填MdGe.MxQuantAspect.Quant_Length

const centroid = shape.Centroid(MdGe.MxQuantAspect.Quant_Volume);

if (centroid.Y > 45 && centroid.Y < 55) {

frameShape = shape;

}

});

// 通过旋转得到另外三个边的边框

const frameShape2 = frameShape.Rotated(new Mx3dGeAxis([0, 50, 50], [1, 0, 0]), Math.PI / 2);

const frameShape3 = frameShape.Rotated(new Mx3dGeAxis([0, 50, 50], [1, 0, 0]), Math.PI);

const frameShape4 = frameShape2.Rotated(new Mx3dGeAxis([0, 50, 50], [1, 0, 0]), Math.PI);

// 合并四个边框,获得边框整体形状

frameShape = frameShape.fuse(frameShape2).fuse(frameShape3).fuse(frameShape4);

// 窗框颜色

const frameColor = new Mx3dGeColor(0.5, 0.5, 0.5, MdGe.MxTypeOfColor.Color_TOC_RGB);

// 窗框材质

const frameMaterial = new Mx3dGeMaterial(MdGe.MxNameOfMaterial.Material_NOM_ShinyPlastified);

// 玻璃

const glass = new Mx3dMkBox([2, 8, 8], [3, 92, 92]);

// 玻璃形状

const glassShape = glass.Shape;

// 玻璃颜色

const glassColor = new Mx3dGeColor(0, 0.9, 0.549, MdGe.MxTypeOfColor.Color_TOC_RGB);

// 玻璃材质,看起来是透明的

const glassMaterial = new Mx3dGeMaterial(MdGe.MxNameOfMaterial.Material_NOM_Glass);

// 获取模型文档

const doc = mxcad3d.getDocument;

// 新增一个形状标签用于保存边框形状

const frameLabel = doc.addShapeLabel;

frameLabel.setShape(frameShape);

frameLabel.setColor(frameColor)

frameLabel.setMaterial(frameMaterial);

// 新增一个形状标签用于保存玻璃形状

const glassLabel = doc.addShapeLabel;

glassLabel.setShape(glassShape);

glassLabel.setColor(glassColor)

glassLabel.setMaterial(glassMaterial);

// 更新视图显示

mxcad3d.update;

}

// 给button添加点击事件,点击后调用drawWindow函数,进行窗户模型的绘制

// 立即执行函数

(function addEventToButton{

const btn = document.querySelector("button");

if (btn) {

btn.addEventListener("click", => {

drawWindow;

});

}

})

3. 新建终端,运行`npx vite`命令来运行项目,效果如下图: