狂揽37亿!靠换皮成顶流SLG,策划要学的太多

2025年的slg赛道堪称“神仙打架”,老牌霸主与后起之秀厮杀激烈。从三谋的异军突起,到《无尽冬日》的闷声发大财,再到三战与率土的攻守博弈,这场“钞能力”大战背后,藏着怎样的行业真相?  

流水数据:冰火两重天

2025年3月份的数据已经很逆天了。

无尽冬日稳坐国内slg头把交椅,3月ios流水3.47亿元(安卓按2倍估算约10.4亿),环比增长10.33%,全球月流水超37亿元,连续15个月霸榜全球top5。  

这是一款什么游戏呢?其实就是一款小程序游戏,赚钱之后就出了app。硬要说玩法,有独创性,但还是换皮cok模式的。

三谋3月流水1.86亿元(ios),环比增长11.24%,半年累计收入逼近30亿元,成为b站首个爆款游戏。  

三谋的成功是消费降级的成功,也是减负的成功,硬要说游戏的可玩性和独创性,在s7赛季确实开始回归到正轨了。

三战3月流水1.81亿元(ios),环比下滑9.86%,全年流水同比缩水24.83%,首次跌出国内前三。  

这是不是意味着三战已经不行了呢?其实并不是。只是三战的营销活动不到位。

三谋的营销主题服+皮肤,三战的营销目前只有抽卡+皮肤,皮肤活动少,主题也少的可怜。

三战差在营销上,而不是游戏的品质上。三战的团队其实应该意识到这个问题。

率土3月流水1.19亿元(ios),环比增长27.76%,连续两年逆势增长,十年老将焕发“第二春”。  

胜负背后的核心逻辑,不仅仅是换皮

slg+x的“缝合怪”=给手机减负

无尽是典型的“slg游戏+模拟经营”玩法,主要就是利用模拟经营做推广,然后用slg游戏吸引更多玩家,它的核心逻辑其实是小程序减负。

说实话,不仅吸引年轻爱好模拟经营的玩家,同时还给手机减负了。相比于动辄十几个g的app,同样都是cok玩法,玩小程序不比下app舒服吗?

付费体验做得确实不好,其实要说氪金,slg游戏玩家不在乎小氪。还是那句话,能在小程序氪,何必要app占用内存倒逼手机升级呢?

这里面还有一个逻辑,就是海外版的发力,《whiteout survival》月流水超10亿,占全球收入70%,欧美市场贡献最大。 仅国外流水,已经差不多可以秒杀部分slg游戏了。 

三谋是给玩家减负,刚好顺应了消费降级的心理

定位比较准确,主打“降肝减氪”!从玩家角度讲,真正小投入大回报的游戏。玩家和用户的b站圈层有重叠,18-24岁的年龄占比比较多。可以理解为是一种非对称性竞争。

很多玩过三战的玩家不适应三谋的节奏,同样三谋的玩家也不适应三战的节奏,这就是slg游戏下的玩家细分。

三战是老将失守了吗?

其实不是,所谓的用户流失,小将始终不认同这一点。下载量其实就说明了问题。

五年时间,三战的日均下载量的是9000+,其中不乏一些下载量奇高的节点,比如五周年当天高达40000+下载。

我一直以为,三战最大的问题其实是不会营销,不懂得卖。坐拥庞大流量池,就是不卖皮肤,不卖周边……

不管是无尽里的无尽氪金模式,还是三谋里的皮肤和主题服模式,都有策划要学习的地方,一个月狂揽37亿,策划真的做不到吗?