昨天,NVIDIA RTX 40系列正式发布。想必在大家感受到价格依旧昂贵的同时,NVIDIA释放出的多重新技术也让人眼前一亮。最大亮点莫过于光学多帧生成技术DLSS 3,与没有该技术的游戏实测相比,性能直接提升4倍。此外,由于DLSS生成帧在GPU上作为后处理执行,即使游戏受到CPU性能限制,也能从中获得性能的提升。
DLSS 3光学多帧生成技术的革命性之处在于,它可以直接生成全新的完整帧画面,而不仅仅是单个像素点。它使用光流加速器分析两帧连续的游戏图像,计算帧到帧之间物体、元素的运动矢量数据,而不是使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模,这就极大地减少了AI在渲染诸如粒子、反射、阴影、光照等元素时的视觉异常。进而创建其他高质量帧,同时不会影响图像质量和响应速度。
对于DLSS 3技术特性来讲,目前仅是RTX 40系列独占。不过,NVIDIA技术高层表示:光流加速器并非RTX 40 Ada架构新增加的,RTX 20 Turing、RTX 30 Ampere架构上其实都有,只是都不够强大。相信这就如同GTX 16系列也可支持光线追踪技术一样,只不过因为实际体验效果差,用户才不愿升级罢了。当然,如果NVIDIA有意将此项技术下方到RTX 30/20系列,让老用户受益的话,还是依托一定技术支持与改进的。
最后,简要回顾下DLSS 这几代的历史:
伴随RTX 20系列诞生的第一代DLSS,首次将AI和分辨率放大技术相结合,来实现提升渲染性能的目的。但因为AI模型并不完善,一些条件不成熟,当时的表现比较令人失望,尤其是画面模糊情形。
DLSS 2.0版本调整了技术思路,在效率和处理速度上有很大的提升,官方宣称其速度可以达到上一代的两倍。DLSS 2.0扩展了超级采样的倍数,可以支持4x的分辨率拉伸,大大节约了GPU资源,可以提供更高的帧数。
DLSS 2.x版本更是大幅度降低了开发者的使用门槛,也改善了之前存在的鬼影等众多还未完善的问题,从而更进一步的提升了游戏画质,目前已经得到了200多款游戏和应用的支持。