主流显卡爽玩2K分辨率游戏?调整一下画质即可

2021年09月09日18:53:13 数码 1351

AMD在上个月推出的那张RX 6600 XT显卡呢,在定位上以及实际的测试成绩来说呢,都是一张非常适合用于在1080P下以高帧率来打游戏的一张主流级别显卡,因为它基本上在这个分辨率下面可以在大部分游戏里都做到平均70至80帧左右的成绩。

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不过呢,虽然说RX 6600 XT是一张非常适合在1080P下游戏的显卡,以目前这张显卡的价格来说,买它来在1080P分辨率之下打游戏是实在有点太委曲自己了,加上之前评测的时候我们也知道,这张显卡其实是可以在2K分辨率下以接近60帧来打3A大作游戏的,那就是意味着,只要我们调整一下画质就可以了。

而从我们之前的首发评测里来看呢,其实在2K之下RX 6600 XT还是可以玩一些游戏的,像是《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:英灵殿》等等,都可以在60帧以上玩,而像是《地铁:离去》、《无主之地3》这些就差一点了,但也不是差太多,因此我们应该不用牺牲太多画面就可以让游戏运行在60帧上。

当然了,为了这次的测试,我们也是搭建了一套测试平台,配置和首发评测时是差不多的,同样都是使用Core i5-11600K,以及16GB的DDR4 3600MHz内存。这样的平台也算是目前主流至中端的一个配置了,也是比较符合RX 6600 XT的定位。

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而这次我们用的是来自讯景XFX的RX 6600 XT海外版OC显卡。这张显卡的外观它的大哥们RX 6700 XT、RX 6800 XT的同系列显卡可以说是一模一样的,延续了讯景在RX 6000系列上的设计语言。这张讯景XFX RX 6600 XT海外版OC显卡仍然具有金属背板,背板尾部具有镂空设计,并且PCB的长度也没有到这里,意味着有一部分风流可以直接贯穿散热鳍片,在常规的显卡安装方式下这样有助于形成良好的机箱风道,增加散热效率。

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最高画质下帧率

好了,事不宣迟,我们首先就来看看这张RX 6600 XT在《地铁:离去》、《无主之地3》、《战争机器5》、《全面战争》以及《看门狗:军团》中,以最高画质在运行的成绩。

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可以看到,在最高或者Ultra/极高画质之下,有4款3A大作的帧数都是到不了60帧的,《战争机器5》其实已经可以可以达到60帧,但也只是仅仅高出2帧而已,而像是《全面战争:三国》就只有40多帧,而其他几款游戏的帧数都是在51至57帧左右徘徊。

那么,这几款游戏要怎么才达到60帧的水平呢?我们就来分别为每款游戏调一调画质来试试。这里呢我们是以65帧为目标来设的,因为这样的话卡顿也会比起60帧时要少一点。

《地铁:离去》

先来看看《地铁:离去》。这款游戏其实比较麻烦的一个地方在于,它的设置是全局的,并不能说调整单个画质的选项,而Advanced PhysX以及Hairworks这两个选项其实关了也就只加2至3帧,因此这里我们是直接把质量从Ultra调低至高的。

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而这样的效果也很明显,在调整完画质之后,帧数从原本的57帧提升到了接近68帧,提升幅度非常大而且玩起来也会更加的流畅。

《无主之地3》

《无主之地3》这款游戏是拥有DX11以及DX12选择的,DX11之下的帧数会比起DX12的要高,而我们对这款游戏的测试也是以DX11来进行的。在这里,我们是选择了把画面质量保持在最高的恶棍,但是阴影、绘制空间、体积云、屏幕空间反射、环境光吸引则是设为高,务求在尽量保证最高材质设置下提升帧数。

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在这样的调整之下,游戏的帧数从56幅提升至66帧了。这样画面的质量既没有损失太多,游戏体验也可以得到不少提升。

《战争机器5》

接下来是《战争机器5》。这个游戏其实本来在默认的超高画质下帧数已经达到了60帧,不过并不是很稳,因此我们也尝试把它的帧数再提升一点。这次的画质设置就不用调太多了,只需要把屏幕空间全局照明射线计数从16降到8就可以了。

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这个调整虽然看似很小,但是对于帧数的提升还是很大的,单是调整这个选项就已经可以为游戏带来4帧的提升,不过这也是要得益于《战争机器5》对于硬件的需求不算很高。

《全面战争:三国》

《全面战争:三国》应该是这几款游戏里对硬件需求最高的游戏了,毕竟在2K分辨率之下以极高画质来测试只有45帧左右。而要提升这款游戏的帧数的话同样也是比较简单的,只要把倾向画面从极高调低至较高,再把草地细节调成中等就可以了。

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以这样的设置再跑一次测试,这次的帧数就达到了65帧。其实这里也可以看得出来,有的游戏的画质全开的话对于硬件需求是会很变态的,但是只要调低一个级别就可以达到很流畅的帧数。

《看门狗:军团》

最后是《看门狗:军团》。这款游戏对硬件的要求是仅次于《全面战争:三国》的,这点从它在最高画质下的帧数上就可以反映出来。对于这款游戏的画质调整也是比较容易的,把画面质量调成高,再把材质过滤调至最高,次表而散射调至低就完成了。

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得出来的效果也是比较让人满意的,帧数刚刚好达到了65帧。把材质过滤保持在最高可以让画面的整体材质保持在最好的状态。

总结

其实对于不少游戏来说,内置的最高画质选项其实是可能以10%的性能来换取2%的画质提升,而这2%的提升很多时候玩家在正常游戏中都是不太会注意到的。当然,这些最高画质选项也有其存在道理,如果玩家是拿着一张当今最高端显卡的话,那么大可以把所有特效都调至最高来享受极致的画面效果。

而对于我们一般的玩家来说,很多时候高画质其实已经可以满足我们对于画面的需求,而这个也是让主流级别显卡可以在2K分辨率之下流畅打游戏的关键点。

就像今天我们的主角RX 6600 XT一样,如果在最高画质的情况下,它可能就只是一张极致的1080P游戏显卡,但是只要把游戏的画质调低一点点,那么RX 6600 XT就可以让玩家在2K分辨率之下,以超过60帧的流畅程度以及不错的画面来获得很好的游戏体验。

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