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剛還在寫dota文章(那邊一般說雪碧),綠龍官方發文,magixx離隊!Team Spirit正式告別magixx我們在此宣布,自今日起,Boris 「magixx」 Vorobiev將轉入我們CS陣容的替補席衷心感謝Boris在Team
07月07日
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誰能終結AG超玩會的大場連勝紀錄呢?這個確實是一個比較頭疼的問題。原本以為,TTG是最有希望的。但是,當TTG1比3不敵狼隊之後,就沒有人把希望寄托在TTG的身上了。連狼隊都打不過,憑什麼打AG呢?....
07月06日
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英雄聯盟2025季中冠軍賽,再有6場BO5就結束了,後續接檔的,是EWC石油杯和第三賽段,LPL世界盃的參賽隊伍,還是AL和BLG,兩隊如果在MSI,沒有打進四強的話,石油杯就得從小組賽開始打,LCK的T1和GEN,晉級敗決之後,鎖定石油杯
07月07日
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親愛的守焰人,你是否曾夢想過,在一個充滿魔法與溫馨的小鎮里,與一群形態各異、能力獨特的奇幻龍夥伴們攜手,共同經營一間間充滿歡聲笑語的魔法店鋪?製作出令人驚嘆的魔法商品,讓整個小鎮因你的巧思而熠熠生輝?現在,這個夢想已經照進現實了!
07月06日
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IT之家 7 月 7 日消息,Krafton 旗下遊戲開發商 Unknown Worlds 在去年官宣了《深海迷航(俗稱「美麗水世界」,Subnautica)》續作《深海迷航 2》,不過近期 Krafton 對遊戲的開發團隊進行了重大人事調
07月07日
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7月5日,S40新賽季開啟後的第四天,新英雄孫權已經能在排位賽中使用了。而今天,策劃恰好也更新了孫權的首日數據。在全分段里,孫權有著26.5%誇張的出場率,但勝率僅有45.4%。而在玩家水平偏高的頂端排位里,孫權的勝率更是低至41.5%,成
07月06日
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在傳統策略遊戲的設計邏輯中,武將數值平衡往往被奉為圭臬,開發者經常陷入「數據拉鋸戰」的怪圈。開發者對於攻擊、防禦、速度等基礎屬性精密計算,輔以技能倍率與冷卻時間的調控,試圖構建一個看似公平的競技場。然而,這種「數據至上」的設計模式,卻讓武將變成了數值的提線木偶。例如,當呂布的「天下無雙」與關羽的「青...
07月07日
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直播吧7月7日訊 此前,涉及杜蘭特的7方交易正式官宣。杜蘭特前往休斯頓火箭。太陽官方晒圖致謝杜蘭特寫道:「謝謝你,KD。」杜蘭特在太陽合計出戰了2個半賽季,在145場常規賽中,他場均能得到26.8分6.3籃板4.6助攻0.8搶斷1.2蓋帽,他在2023-24賽季入選了全明星和賽季最佳二陣。季後賽杜蘭特一共為太陽出戰了15場比賽,場均...
07月07日
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大家好我是指尖,新版本戰力的規則大家都知道,策劃調整的目的,首先就是簡化戰力的計算方式,其次是降低局內因為戰力的需求而產生的不良遊戲體驗,比如為了戰力而拿和陣容不匹配的英雄,甚至沒有拿到自己想要戰力的英雄而擺爛,甚至故意掉分的行為。
07月07日
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一定要儘快遠離那些「有毒」的人,即便付出一些經濟成本也在所不惜。
07月07日
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