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此前,大部分人都有一種固有認知,好的產品必然出自大企業、大品牌之手,因為他們有好的技術積澱,以至於新勢力難有立足之地。 不過,新能源汽車新勢力們的成功驗證了新鮮血液也能顛覆行業,甚至很多在大眾眼裡值得信賴的「百年品牌」,也在這波浪潮中漸漸離開了很多消費者的購買清單。 家電領域亦是如此,甚至留給新勢力挑...
06月18日
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文 | 新識研究所相信你也不止一次在朋友圈刷到這個大腳丫子,評論區里清一色的「別笑,你試你也過不了第二關」。2025年了,沒想到全球玩家最愛的遊戲還是這類「點點點」的消除小遊戲。AppMagic發布的2025年5月全球手游下載排行榜中,有三分之一是休閑消除遊戲,新上榜的《Meme Merge: Drop Puzzle》與《Merge Fellas》均為...
06月17日
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華為旗下的鴻蒙智行,目前已經有車型在售的共有4個界。分別是問界、智界、享界和尊界。至於跟上汽合作的尚界,目前只是確定了品牌名稱和品牌定位,具體車型還沒有正式亮相。 就目前來看,尚界是鴻蒙智....
06月19日
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央視網消息:伴隨技術的進步和產業的發展,遊戲的正向價值正在不斷被挖掘。2025年以來,國家層面也對遊戲「出海」業務不斷釋放積極信號。專業新在哪兒?這個專業的開設,意味著中國遊戲教育從「掛靠專業」升級為了獨立學科,遊戲人才培養正式走向系統化的
06月17日
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過去許多年裡,每當談起中國遊戲的代表性元素,大家可能會提商業模式或長線運營層面的概念和經驗,會提網遊和手游的成功案例。但談及各大品類時,國產標籤往往很難被當成是具備「全球共識」的產品標準。所幸這種局面,在長期沉澱後,終於以2024年為節點迎來了轉機。在全球市場內取得商業成功並榮獲年度最佳動作遊戲的《黑神...
06月18日
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「我們的熱愛是被塑造出來的嗎?」「同好之間的身份認同是雙向奔赴,還是被計算的塑料情誼?」上海社科院文學所近日舉辦的一場青年學者沙龍上,圍繞遊戲、網文、穀子、同人、手辦、痛文化等時下熱點話題,身處其中的青年學者提出了自己的冷思考。「中國Z世代的二次元屬性非常明顯,更願意在遊戲、穀子、網文等ACGN領域消費...
06月18日
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在玩家的熱情支持下,拳頭遊戲已經確認了,斗魂競技場模式將會長期存在。6月17日,拳頭遊戲發布公告,宣布斗魂競技場模式將在25.13版本中回歸,也就是下周四更新的版本。更棒的是,這次將至少開放一年,該....
06月17日
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IT之家 6 月 18 日消息,《守望先鋒》遊戲今日公布了「第 17 賽季:力量迸發」的內容速覽,透露將推出一位中國新英雄「無漾」。《守望先鋒》官方表示:「全新賽季將帶來豐厚的獎勵和更多精彩玩法!
06月18日
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2025年KPL夏季賽第三周的賽程,在18日重燃戰火!第一場是eStar和UUG的比賽,這場比賽,相信賽前看好eStar的人還是佔據多數。畢竟,eStar是老牌的KPL戰隊,前三場比賽只輸給了AG超....
06月18日
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日前,電魂網路對上海證券交易所下發的《關於杭州電魂網路科技股份有限公司2024年年度報告的信息披露監管問詢函》中與財務相關的問題進行了專項說明。在這份「說明書」中,電魂網路披露了2024年公司的經營狀況、產品流水以及過往部分投資項目的經營狀態。其中,電魂網路公司經營層面,2024年該公司營收為5.5億元(人民幣,...
06月18日
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