自從微軟選擇將第一方遊戲上架索尼PlayStation平台後,外界關於「Xbox series X/S將是最後一代Xbox」的傳言,就開始在社交平台出現。如今,Xbox新掌門人Asha Sharma公開確認了代號為「Project Helix」的下一代Xbox相關信息。
據Asha Sharma透露,Project Helix「將在性能上領先,並運行你的Xbox和PC遊戲」,有關這款新主機的信息會在下周的舊金山遊戲開發者大會(GDC)上進行更多的披露。
過去數年,微軟一直致力於推動「Xbox Play Anywhere」,也就是將Xbox從主機品牌變更為跨平台娛樂生態。
如今隨著新掌門人的確認,Xbox主機將同時支持運行Xbox專屬遊戲和PC遊戲,微軟遊戲業務的戰略轉型幾乎已經是板上釘釘。目前基於Xbox Play Anywhere的跨平台能力,受支持的遊戲可以在Windows PC、Xbox遊戲機,乃至雲端無縫切換,而且存檔實時同步。
然而Xbox Play Anywhere儘管實現了平台和玩家的雙贏,但花一份錢在多個平台都能體驗遊戲的代價,卻是由開發者來支付。自從2020年以來,Xbox Play Anywhere的遊戲支持率就一直徘徊在低位,現階段支持該功能的遊戲累計只有1400餘款,其中大作更是不足1/10。
究其原因,遊戲支持Xbox Play Anywhere,就意味著開發商需要為Xbox和PC分別進行優化和兼容,也就是賺一份遊戲的錢需要付出200%的精力,性價比實在太低。反觀不支持Xbox Play Anywhere,PC玩家和主機玩家該買也還會買。以至於除了與微軟緊密合作的第三方廠商,其他開發商對Xbox Play Anywhere一直興趣缺缺。
那麼下一代Xbox主機可以運行PC遊戲,究竟意味著微軟遊戲業務轉向何方呢?答案是微軟對於遊戲業務的目標已經變了,不再追求「讓玩家買Xbox」、而是「玩家無論在哪都能玩到微軟的遊戲」。
目前接棒微軟遊戲業務首席執行官Phil Spencer的是來自微軟AI工程部門的Asha Sharma,而非此前傳言中的接班人Sarah Bond是有原因的。
將遊戲業務徹底融入微軟的AI和雲戰略,才是當下Xbox的核心使命,這就註定了理想的遊戲業務掌舵人不能是「傳統遊戲人」。甚至遊戲主機的戰爭到此為止,持續二十餘年的「PlayStation vs Xbox」敘事划上了句號。
從結果來看,微軟已經投子認輸,畢竟一台能運行PC遊戲的主機在玩家眼中,必然不是原教旨主義的主機。歸根結底,收購動視暴雪虎頭蛇尾或許就是他們退出主機戰爭的導火索。
2022年微軟以687億美元天價收購動視暴雪,不就是為了拿下號稱「歐美三億手柄槍戰夢」的《使命召喚》,結果卻碰上了美國FTC和英國CMA的反壟斷調查。
當微軟不得不用一連串讓步才勉強「吃下」動視暴雪,Xbox獨佔《使命召喚》的設想也隨之破裂。等到他們好不容易消化了動視暴雪,此前疫情時期的紅利使得遊戲行業增長停滯,真金白銀的投入卻沒有換來業績增長,就導致了Phil Spencer只能黯然下課。
雖然微軟確實輸掉了主機戰爭,但索尼也沒有贏太多。如今即使再忠實的索粉也會承認,微軟實現了打造Xbox的初衷,索尼的PlayStation已經被牢牢困在客廳娛樂場景,再也無法對PC生態發起挑戰,「PlayStation將會讓PC走向終結」更早已是竹籃打水一場空。
在微軟董事會的視角下,數百億美元的真金白銀花了,Xbox還是賣不過PlayStation,並且在整體營收中的佔比也不到10%。可反觀隔壁的索尼,PlayStation所在的SIE占索尼集團營收的1/3。失去了Xbox,微軟還是微軟,可一旦失去PlayStation,索尼恐怕就真的要元氣大傷。
這也是為什麼索尼在試水跨平台發行遊戲6年後,選擇了重回主機獨佔策略,不再計劃將旗下重磅遊戲移植到PC平台。簡而言之,微軟現在想通了,繼續與索尼爭奪客廳娛樂場景並沒有什麼意義。儘管Xbox能夠直接運行PC遊戲確實會削弱它作為一台遊戲主機的價值,可要是將Xbox視為一個為遊戲特化的PC,大家是不是就豁然開朗了。
如今一個反直覺的現實,是後疫情時代越來越多的玩家選擇PC平台。Newzoo發布的《Year in review: 2025 to date》報告就表明,2025年全球PC遊戲以430億美元的收入實現了10.4%的同比增長,增速在三大平台中位列第一。也就是說用PC玩遊戲不再只受到中國玩家的青睞,而成為了全球性的趨勢。
如今高歌猛進的PC遊戲市場,微軟卻不是最大的贏家,手握Steam的Valve才吃下了最大一塊蛋糕。儘管微軟做出了許多努力,但在PC端負責應用分發的Microsoft Store卻始終不溫不火。守著「金山銀山」卻無處下手,微軟顯然也著急。
既然在PC上挑戰Steam沒指望,隔壁Epic Games砸了幾十億也沒有改變現狀,微軟的做法就是「山不見我,我自去見山」。Xbox在兼容PC遊戲後,玩家從Xbox遊戲商店買遊戲就能繞開Steam,畢竟Steam暫時還沒辦法出現在Xbox上。
總而言之,微軟已經定調,Asha Sharma時代的遊戲業務不再執著於賣Xbox主機,轉而依託現有資源做一個純粹的遊戲開發商和發行商。