Roblox,這個備受青少年喜愛的在線遊戲平台,正通過引入 AI 技術,進一步革新遊戲的創作體驗。
據了解,曾獲選「兒童票選獎最受歡迎遊戲」的 Roblox 允許用戶設計自己的遊戲、物品及衣服,以及遊玩自己和其他開發者創建的各種不同類型的遊戲。
而現在,用戶可以藉助 AI 來完成這些創作了。
近日,Roblox 發布了一個用於 3D 智能的基礎模型 Cude。據介紹,Roblox 的目標是構建一個可以生成 Roblox 遊戲各方面體驗的 3D 智能基礎模型,從生成 3D 物體和場景到人物角色,再到描述事物行為的編程腳本。
Roblox 創始人兼 CEO David Baszucki 的推文
Roblox 還在 Hugging Face 上線了一個 Web 應用,也已經有不少網友分享了他們各自的生成結果。這裡我們也來嘗試一番。
首先,讓 Cude 生成一個三頭六臂的男孩(a boy with 3 heads and 6 arms):
這和我們常見的哪吒形態可真是相去甚遠。下面再來個更加日常一些的事物:一台老式打字機(An old-fashioned typewriter)。
這一次 Cube 的表現就好多了。多次嘗試後,我們發現,Cube 的整體效果目前還只能說是一般 —— 在生成日常可見的事物表現會好一點,略微超出常識的東西都會讓它給出與指令不符的結果,比如讓它生成一隻手叉腰站立的貓(A cat standing with hands on hips)。
下面我們就來具體看看 Roblox 的這項研究。
作為一家遊戲公司,Roblox 開發這個 3D 智能基礎模型的動機非常明顯。
他們表示:「我們將此模型設想為各種協作助手的基礎 —— 可以幫助開發者創造 Roblox 體驗的各個方面,從創建單個 3D 對象(例如,製作帶翅膀的摩托車)到完整的 3D 場景布局(例如,創建一個未來風格雲朵城市),再到穿戴裝備的人物角色(例如,生成一個能夠進行牆壁跳躍的外星忍者)到描述對象行為、交互和遊戲邏輯的腳本(例如,當玩家靠近門並攜帶金鑰匙時,讓門打開)。」
基於這些設想,他們首先確立了三個核心設計要求: