在Meta今年的Connect大會後,虛幻引擎和Epic Games的創始人Tim Sweeney,稱讚Meta在VR/ AR 硬體的發展,還處於當年奔邁或者黑莓手機的階段時,敢於做出穩健的投資策略,不斷發布新設備,初始以實惠的硬體出發,從消費者體驗反饋中學習提高,後續通過高端設備推動領先優勢,隨後再將技術遷移到主流便宜設備上。
從戰略思維看,這一點當然是沒錯的,然而事實上站在純消費者的角度,去看今年connect大會的過程,Meta再一次展現了他們高投入低效率負回報的祖傳debuff,以至於即便Meta聯手微軟這麼大件事都反響平平,我敢說,哪怕只是普普通通的工作日,聯手宣布兩家巨頭企業合作的新聞帶來的行業討論,都應該比今次connect大會來的更有影響力。
所以今天的視頻就是跟大家剖析一下,為什麼Connect大會的觀感能如此之差導,致大眾的第一反應都是失望不看好為主。
VR是虛擬的,但體驗是真實的,大家好,歡迎來到本期的VR速遞,我是你們的老朋友載老師,第一個要說的就是這兩年Connect大會上,VR遊戲的佔比不僅少而且份量輕,從而導致VR遊戲玩家的期望落空,並感受到有些不受尊重。我覺得Meta他們自己也都還沒意識到,自己不經意間的在敷衍VR玩家這一事實。
要明白在connect還是叫oculus connect大會的那幾年,VR拿來玩遊戲是行業驅動力,兩代quest的大賣加起來1700萬的裝機量,也都是奔著VR遊戲去的,真正願意守在直播前,看你這個,掛著元宇宙大餅的發布會的觀眾也是VR玩家為主。
然而關於VR遊戲這一塊,這兩年都是蜻蜓點水式的提一下,走個形式的過場,雖然絕大部分人,心裡都有預期,今年的quest pro開啟了主打辦公的產品線,硬體已經無關VR玩家的事,但遊戲內容上也是如此的潦草以對,那大家的怨氣自然而然都集中在quest pro上了。
實際上全新的自追蹤手柄Touch Pro是一個非常好的連接點,Meta完全可以這樣表述,雖然Meta Quest Pro是主打辦公的,而且要買也必須要買套裝,但我們仍然為遊戲玩家準備了全新的Touch Pro手柄,它同時支持Quest2,真正的無盲點自追蹤手柄,雖然單看299美刀價格有點高,但是比起另一個無盲點解決方案,用於PCVR定位的一對基站+手柄肯定是遠超299美刀,相比之下價格就好接受了。
再加上touch pro估計未來也可能適配Quest3,今年買了Touch Pro,明年只需要買單體quest3頭顯,手柄提前一年到手,早買早享受。要是connect大會上,Meta是用這種介紹思路布局,我相信肯定有很多quest2的用戶會為touch pro手柄買單,而且沒有什麼怨言,這樣子一方面給予了VR玩家用戶足夠的尊重和驚喜,同時也能把quest pro的工作定位闡述的更清晰。
然而事實是Meta對於Touch Pro的表述是完全不周到的,在connect大會發布的同時,一些被邀請提前體驗的國外博主,紛紛說道Touch Pro的手柄續航只有2小時,結果這是一個烏龍,還是第二天約翰卡馬克和Meta的CTO Boz,在推特上回復網友評論,才糾正過來最長續航是8小時,出現這種烏龍的原因是,線下員工受訓的官方回答是「手柄隨著頭顯使用續航兩小時」,所以只是短暫體驗的國外博主都在首發體驗時轉述了這一說法,就造成了大家錯誤認知。
Touch Pro手柄的功能還不止於此,在扳機位置和拇指位置都含有LRA線性馬達,主體的握持區還有一個VCM音圈馬達,同時還能做到食指跟蹤,大拇指位置和底部都支持壓力感應,而這一切在整個connect大會主題演講里,除了短暫的視頻片段,絲毫沒有什麼記憶點。
因此整個connect大會另一個大問題就是,在meta全公司0保密度的泄露下,新品硬體方面已經是毫無神秘可言,然而新功能的展示沒有拿出最令人眼前一亮的視頻片段,哪怕是最核心的MR混合現實的展示,即便拿出當家招牌節奏光劍,卻是看上去延遲超大,甚至都比不上前,半個月扎克伯格發的MR擊劍小片段讓人激動。這讓我想起去年Meta的超級碗廣告,Meta總是能這麼精準的在宣發上,避開他的目標用戶群的G點,實屬離譜。
因為在connect大會其它的流程演講里,其實還有不少其它的MR混合現實遊戲,他們單一的預告片拎出來,都比雜糅在主題演講里的驚鴻一瞥讓人感到期待。
給大家舉個形象一點的例子,meta這兩年connect主題演講的錄製,每個Meta相關部門負責人眼神飄渺,各背各的稿子,還要強行演出好像在自然對話的樣子,齣戲的讓人昏昏欲睡,整體效果就好比學生時代聽校領導開大會,領導說領導的,台下學生各玩各的,這就是為什麼,連微軟CEO薩提亞納德拉,親自出來站台官宣合作的時候都讓人提不起勁,而其它的功能展示,在整個提前編排好的流程演講里的存在感,顯得只是為了穿插而出現的剪輯素材,完全比不上線下演講那種,一個環節一個環節負責人上台,可以跟現場觀眾互動的感覺。
另外就是Meta花了那麼大的篇幅去講Horizon Worlds的未來規劃和Meta Avatar的進展,現實是Meta磨蹭兩年都還沒有對全部的用戶開放Horizon Worlds,輿論上滿是對Horizon Worlds的負面評價,因此雖然占那麼大篇幅,但這些環節對於絕大部分人都激不起興奮點。說難聽點,如果將來Meta在VR這條路上擱淺了,最大的原因就是因為他們非得死磕Horizon Worlds,成了他們的阿喀琉斯之踵。
不過本次connect大家的焦點吐槽還是得回到Quest Pro,關於產品本身具體體驗,咱就是說買不起所以沒有辦法分析,但有一點是肯定的,大家普遍認為不值這個價,而不值這個心態的背後,其實大家真正不爽的是,Meta連給一個低配的選擇都沒有,所以接下來我們就聊聊Meta是用什麼邏輯定這個價的。
首先大家都知道,對於咱們VR玩家來說,無論是Quest2還是PICO4都是可以低於或者等於BOM成本買到的,我們已經習慣聽到領頭的大廠進行虧本賣硬體,那麼Quest Pro的物料成本是多少呢?
根據林奇最後一次從供應鏈得到的消息是接近5000RMB,也就是699美刀,最早一次是說799美刀,而最後Quest Pro的套裝是1499美刀,接近翻倍,這樣的差距其實我們都不用去細算套裝里各零件的價格,實際上也就多了個充電底座,保護蓋,其它的保護繩,側邊罩之類哪怕是同步出個非套裝也應該是包含的,而非包含在套裝內的,比如全包圍面罩單獨竟然要賣50美刀,也就說套裝裡面的每個物件都在賺你硬體利潤,而且差不多是以單買的價格為標準累加,並沒有因為包含在套餐內而降低價格。
當然現在提起這一點,不是說我們非得要求Meta貼著BOM的成本線來賣東西,而是告訴大家為什麼當你看到1500美刀的價格會覺得離譜,扎克伯格在connect大會之後接受的電台專訪里,其實明確提到了高定價的原因,他認為高端專業人士和知識工作者願意為了自己的生產力工作平台,來支付1500美元~2000美元去購買筆記本電腦,同理,主打辦公的quest pro也可以賣這個價,通過這類用戶群體的消費體驗建立大量技術的基礎,同時再建立了開發生的態系統,才能在未來將其降低到適合大眾消費者的價格點。
也就是說,從現在開始,Meta明確的把自己的產品分成了兩類,一種是Pro代表的VR辦公線,一種是普通quest版代表的遊戲產品線,然而這就是Meta跟消費大眾的分歧所在,首先,Meta Quest Pro適合辦公是你們自己說的,但是縱觀Quest Pro的所有升級,除了價格,看不到有哪裡是不適合玩遊戲的。
唯一阻止用戶買來玩遊戲的就是你們設置的高昂門檻價,為什麼不能同時有個單機版,而且是8+128GB配置的,光這裡的改動都能降個150美刀,去掉套裝里其它的東西做到1100-1200美刀我看是不過分的,願意少賺點1000美刀也不是不可以,我相信1000美刀還是很多人咬咬牙就上了,而且從宣傳上,1000美刀起和只有1500美刀一個選擇那是差太多了。
還有最重要的點就是,VR遊戲玩家已經做好了準備,為VR遊戲體驗消費更多的錢,但是大家並沒有對VR辦公有任何的信用度,你要在沒有任何基礎的條件上就讓大家接受,VR辦公值1500美金實屬一廂情願,如果沒有超越電腦的生產力,同樣1500美金我為什麼不買電腦呢?
而且就你看看connect大會上,除了展示透過VR可以多看到幾個延伸的虛擬屏幕,你哪裡有展示了真正VR辦公的實際應用場景,你錄製的辦公室背景里的員工沒一個帶著Quest Pro辦公的,而且Quest Pro還閹割掉了深度感測器,這樣以來你又如何讓VR辦公的產品路線有說服力呢?因此最終導致大眾對整個connect主題演講觀感不佳也是完全可以預見的。
不過整體來看,Meta Quest Pro這個定價確實消費受眾目標很明確,即便之前有做過價格預期管理,但很顯然他們在這一點上花的功夫還不夠多,給了大家模糊和臆想的空間。
有趣的是,咱們換個角度來想,Meta其實也是良心,就怕你們VR玩家咬咬牙就上了,那乾脆價格儘管往高了提,讓你們徹底斷了這個念想,有錢的人不差這點錢,即便是吃土買了,對於他們自身肯定也有其它目的,對於普通VR玩家,安心等待quest3就完事了。