農心杯中日韓三國擂台賽重燃戰火,在第二階段第二局的比賽中,中國二將柁嘉熹作為攻擂方,挑戰韓國二將姜東潤。作為一項越來越年輕化的運動,能看到三十歲以上的老將在世界大賽上進行正面對決,已經是殊為不易的場面了。而本局對決,在各種錯進錯出的情況下,居然下出了一種在特定規則下的和棋局面,下面我們就看一下終局場面。
本局柁嘉熹執黑,姜東潤執白。弈至如圖所示的局面,看上去是一個四劫循環無勝負的局面。但其實不然,關於這種小概率的局面,中日韓三國的圍棋規則有著不同的規定。根據中國和日本的規則,此時的局面屬於假生多劫,黑棋應該被判負。而按照韓國規則,則是四劫循環無勝負,判為和棋,雙方進行加賽。最終由於比賽的主辦方是韓國棋院,本局棋也依照韓國規則判為和棋,雙方進行了加賽。加賽的比賽中,柁嘉熹完敗於姜東潤,送對方達成三連勝。
加賽的棋意思不大。我們就分析一下這種局面下各種裁定方式的依據和目的。按照韓國規則,就是只有能提掉的棋才算是死棋,而本局棋,白棋無論如何都提不掉黑棋,那自然是四劫循環無勝負,雙方進行加賽。韓國這種規則設立的目的,就是盡量將規則簡單化,允許更多和棋的出現,讓圍棋規則能夠得到更好的普及和推廣。
而中國和日本的規則,則是依靠禁止同型的理論依據。所謂的禁止同型,最具體的例子就是打劫,找劫材的理論依據就是禁止同型。但由於本局是否打劫的主動權掌握在白棋手中,所以犯規方一定是黑棋,也就是所謂的假生多劫。黑棋根本無法避免被判負的局面。
這樣的規定,有利於保證競技的公平性,但不利於圍棋規則的普及。為什麼說有利於競技的公平性呢,就以本局為例,在左下角,雙方實際上是雙活。但是在右下角,黑棋整條大龍實際上是死棋,而白棋各塊棋都活得簡單明確,只是和左下角扯上關係,黑棋大龍才沒有被定義為死棋。所以在這種局面下,定義為和棋,個人認為是有失公允的。所以,這種特例情況下,個人認為還是中國和日本的規則更合理!